Vou criar ativo 3D de superfície dura sci-fi pronto para jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Assets 3D de superfície dura sci-fi prontos para jogos, cinematics e projetos em tempo real.
Crio modelos de superfície dura detalhados e otimizados com base no seu concept art, esboços, imagens de referência ou designs existentes.
O que posso criar:
- Armas e armas de fogo sci-fi
- Mechs e robôs
- Drones e torres
- Naves espaciais e veículos futuristas
- Maquinário mecânico
- Props sci-fi e assets de ambiente
- Armaduras, gadgets e equipamentos futuristas
Seu asset pode incluir topologia limpa, geometria otimizada, UV unwrapping, fluxo de alta para baixa poli, texturas PBR e exportação pronta para jogo, dependendo do seu pacote.
Posso preparar assets para fluxos de trabalho envolvendo:
- Unreal Engine
- Unity
- Blender
e outros pipelines 3D, com formatos como
- FBX
- OBJ e
- BLEND.
Se você precisa de um prop único ou de um asset herói detalhado, vou focar em modelagem limpa, detalhes fortes na superfície, otimização prática e um resultado final polido.
Envie seu concept, referência ou requisitos do projeto e eu transformarei em um asset 3D pronto para produção.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Jeelerb
Hard surface model
- A partir deNigéria
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar um modelo a partir de concept art?
Sim. Posso criar o ativo a partir de concept art, esboços, imagens de referência, blueprints ou uma descrição detalhada.
Que tipos de assets sci-fi você consegue criar?
Armas, mechs, robôs, drones, veículos, naves espaciais, máquinas, armaduras, gadgets, props e outros assets de superfície dura.
Os modelos estão prontos para o jogo?
Sim. Dependendo do pacote, os assets podem incluir geometria otimizada, topologia limpa, UVs e texturas PBR.
Você consegue preparar assets para Unreal Engine ou Unity?
Sim. Posso preparar exportações compatíveis com Unreal Engine, Unity e outros fluxos de trabalho compatíveis.
Você fornece texturas PBR?
Sim. Texturização PBR pode ser incluída dependendo do pacote escolhido.
Você consegue criar um asset personalizado que não está na lista?
Sim. Se seu ativo estiver dentro do escopo de modelagem de superfície dura, envie a referência e os requisitos para que o escopo possa ser avaliado.
Você consegue criar múltiplos ativos para meu jogo?
Com certeza. Para conjuntos de assets ou projetos maiores, entre em contato primeiro para definirmos o escopo e criar uma oferta personalizada.

