Eu criarei modelos de veículos 3D prontos para jogos para Unity e Unreal Engine

J
jeelerb
J
jeelerb
Jeelerb
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Modelos de veículos 3D prontos para jogos, projetos em tempo real e experiências interativas.


Eu crio veículos detalhados e otimizados a partir de concept art, esboços, fotos, blueprints ou imagens de referência, com foco em modelagem de superfície dura limpa e produção prática para jogos.


O que posso criar:

  • Veículos de ficção científica e futuristas
  • Veículos militares e blindados
  • Carros, caminhões e veículos de corrida
  • Motocicletas e veículos off-road
  • Hovercrafts e hover bikes
  • Drones e veículos utilitários
  • Tanks e veículos de combate
  • Veículos industriais e de transporte
  • Veículos fictícios personalizados


Dependendo do seu pacote, seu veículo pode incluir topologia otimizada, fluxo de trabalho de high to low poly, UV unwrapping, texturas PBR, configuração de materiais e exportação pronta para jogo.


Os assets podem ser preparados para Unreal Engine, Unity, Blender e outros pipelines de 3D, com formatos como FBX, OBJ e BLEND.


Se você precisa de um veículo low-poly simples ou de um asset detalhado de herói, foco em geometria limpa, otimização eficiente, proporções precisas e apresentação pronta para produção.


Envie seu conceito, referência ou requisitos do veículo para começarmos.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Jeelerb

Jeelerb

Hard surface model

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I’m a 3D Hard Surface Artist focused on creating detailed, game-ready sci-fi assets for indie developers, game studios, and digital creators. I create weapons, props, mechs, drones, vehicles, spaceships, and mechanical assets from concepts or references. My workflow focuses on clean topology, optimized meshes, UVs, and PBR-ready assets suitable for Unreal Engine, Unity, and other 3D pipelines. I deliver production-focused models designed to look great and work reliably in your project.

Tradução automática