Vou criar design de cosplay roupas personalizadas, roupas de anime, jogos, moldes de costura

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Aji Bola
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Sobre este Serviço

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Precisa de um cosplay personalizado que combine com seu anime, jogo, filme ou personagem original?


Sou especialista em design de roupas de cosplay, criação de fantasias, moldes de roupas e roupas prontas para costura para cosplayers, fabricantes de fantasias e criadores. Seja uma fantasia de anime, roupa de personagem de jogo, capa, vestido, jaqueta, macacão ou um cosplay completo, posso transformar suas imagens de referência, esboços ou ideias em designs detalhados e prontos para produção.


Meus serviços incluem:


  • Design de fantasia de cosplay personalizada
  • Design de roupas e vestuário de cosplay
  • Roupas de personagens de anime e jogo
  • Modelos de roupas e moldes de costura
  • Design de roupas usando Marvelous Designer e CLO3D
  • Vestidos, capas, jaquetas, uniformes e macacões
  • Ajuste de fantasias e simulação de tecido
  • Criação de fantasias de personagens originais


Você receberá designs de fantasias precisos, limpos e bem estruturados, prontos para fabricação, costura ou produção adicional.


Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutirmos os requisitos do seu projeto e escolher o melhor pacote para sua fantasia de cosplay.


Conheça mais sobre Aji Bola

Aji Bola

Aji Ayo

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:2 dias
  • Idiomas

    Inglês
I’m a 3D character artist specializing in creating game-ready characters with clean topology, strong shapes, and clear style direction. I work with indie developers and studios to build stylized and production-friendly characters for games and interactive projects. My focus is on characters that are optimized for performance, easy to integrate, and ready for animation or engine use. I value clear communication, efficient workflows, and delivering assets that fit both technical and artistic goals. Tools: Blender, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, Zbrush (FBX, OBJ, GLB)

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