Vou criar personagem 3d realista para Unreal Engine 5 com rig de face mocap pronto para jogo

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Aji Bola
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Sobre este Serviço

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Pare de usar modelos pesados e não otimizados que prejudicam o desempenho do seu jogo.


Um personagem "realista" precisa ser mais do que um escultura de alto-poly, precisa ser um ativo funcional e otimizado para o motor. Sou especializado em criar personagens 3D de qualidade AAA, prontos para jogo especialmente para Unreal Engine 5.5+ e Unity.


Se você precisa de um protagonista para um título indie ou um NPC de alta fidelidade para um trailer cinematográfico, entrego topologia limpa, texturas PBR otimizadas e rigging profissional.


O que você recebe com este serviço:

  • Escultura de Alta Fidelidade: anatomia detalhada e texturas de micro-pele usando ZBrush e Substance Painter.
  • Topologia Pronta para o Motor: retopologia profissional (100% Quads) otimizada para Nanite e pipelines tradicionais de LOD.
  • Rigging Avançado: rig completo compatível com o mannequin do Unreal Engine (ossos do UE4/UE5) e Mixamo.
  • Pronto para Mocap Facial: inclui 52 Blendshapes ARKit para rastreamento facial seamless com Live Link Face e iPhone.
  • Texturização PBR: texturas 4K ou 8K (Albedo, Normal, Roughness, Specular, AO e mapas SSS)


Por que me escolher?

  • Especialista em UE5: entendo os requisitos de Lumen, Nanite e Virtual Texturing
  • Pipeline Limpo: sem booleans bagunçados ou "tri-soup." Você recebe uma produção limpa
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Conheça mais sobre Aji Bola

Aji Bola

Aji Ayo

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:1 dia
  • Idiomas

    Inglês
I’m a 3D character artist specializing in creating game-ready characters with clean topology, strong shapes, and clear style direction. I work with indie developers and studios to build stylized and production-friendly characters for games and interactive projects. My focus is on characters that are optimized for performance, easy to integrate, and ready for animation or engine use. I value clear communication, efficient workflows, and delivering assets that fit both technical and artistic goals. Tools: Blender, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, Zbrush (FBX, OBJ, GLB)

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