Eu vou criar trailer de jogo mobile teaser steam animação 2d 3d vídeo cinematográfico promoção edição

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Jayden
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Sobre este Serviço

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Dupla plataforma. Dois ambientes de visualização completamente diferentes. Um padrão cinematográfico que precisa se sustentar em ambos.


Um trailer de jogo mobile vive em um feed por três segundos para ganhar os próximos três, o som muitas vezes está desligado, na tela vertical, competindo contra tudo que um algoritmo decidiu que importa mais. Um teaser de jogo Steam fica na página de uma loja, sendo o melhor argumento de um desenvolvedor para um visitante que chegou com intenção, mas vai sair sem wishlist se os primeiros trinta segundos não entregarem.


As decisões de edição que fazem um funcionar não são as mesmas que fazem o outro funcionar. A maioria dos desenvolvedores trata ambos como o mesmo vídeo em dimensões diferentes. Esse é o erro.


Eu crio jogos e estudei o que impulsiona downloads no mobile e o que impulsiona wishlists no Steam separadamente, não como variações do mesmo problema. A colocação do hook, o ritmo do pacing, o papel da animação 3D em estabelecer valor de produção rapidamente, as decisões de design de som que servem a um vídeo cinematográfico em um alto-falante de celular versus um desktop, tudo isso é uma arte específica de plataforma aplicada ao seu material.


Cada pedido aqui cobre ambos.

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Jayden

Game visuals that make the scroll stop before the click happens

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I'm a creative producer and game developer who understands visual communication from the inside. My background spans art direction, game development, and production design built around understanding what players respond to visually before they engage with anything else. I've studied what makes game store pages convert and I apply that research to every visual asset I produce. Whether it's capsule art, a game banner, or a full steam artwork system, I work until every asset earns its place.

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