Vou desenvolver um protótipo de plugin de áudio personalizado com JUCE para Windows
Ferramentas de jogo, modding para BG3 e desenvolvedor de automações
Sobre este Serviço
Eu crio protótipos de plugins de áudio focados para músicos independentes, criadores de áudio para jogos e produtores experimentais usando JUCE e C++ moderno. Os projetos podem incluir sintetizadores, efeitos de guitarra e áudio, ferramentas de loop e utilitários criativos.
Meu trabalho original inclui RailSynth, KLR Whale e Evan Metal. Esses projetos demonstram interfaces originais, controles DSP, ferramentas MIDI e de sessão, análise de forma de onda, fluxos de remix e exportação, presets e builds de teste do Windows VST3.
Os pacotes fixos cobrem protótipos para Windows x64. macOS, assinatura, instaladores, AAX, DAWs completas, modelos de IA, proteção contra cópia e produtos comerciais maiores requerem uma avaliação personalizada. Refinamento adicional de UI e planejamento de viabilidade para macOS estão disponíveis por meio de ofertas personalizadas.
O comprador possui entregáveis específicos do projeto totalmente pagos. AUXIL mantém todos os produtos, frameworks, utilitários DSP reutilizáveis, templates e infraestrutura de testes preexistentes. O código fonte do RailSynth, KLR Whale e Evan Metal não é transferido através deste serviço.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido com seu fluxo de trabalho pretendido, controles essenciais, referências seguras de direitos, DAW alvo e entregáveis desejados.
Formato:
VST3
Linguagem de programação:
JUCE
•
C++
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais plataformas os pacotes fixos suportam?
Pacotes fixos cobrem Windows x64. Um plano de viabilidade e portabilidade para macOS está disponível por oferta personalizada; builds reais para macOS requerem escopo separado e validação em Mac real.
Quais formatos estão incluídos?
Básico é um pacote de design e planejamento sem build. Padrão inclui um protótipo standalone para Windows x64. Premium inclui builds standalone para Windows x64 e alpha VST3.
O código-fonte está incluído?
Premium inclui código fonte do JUCE/C++ específico do projeto, que é mantido. Código fonte padrão é um extra pago. Produtos AUXIL preexistentes e componentes reutilizáveis permanecem propriedade da AUXIL.
O plugin funcionará em todos os DAWs?
Não há garantia de compatibilidade universal. Premium inclui validação pluginval e teste em Waveform. Envie seu DAW e versão exata antes de pedir para avaliar compatibilidade.
Os builds são assinados e prontos para lançamento público?
Pacotes fixos entregam protótipos não assinados ou builds alpha. Windows pode exibir aviso de aplicativo não assinado. Instaladores, assinatura, sistemas de licença e trabalho de produção requerem oferta personalizada.
O que conta como uma revisão?
Uma revisão é um ajuste focado dentro dos requisitos e limites do pacote acordados. Novo sistema, controles expandidos, nova plataforma, formato ou conceito central requerem uma oferta extra ou personalizada.
Quem possui a obra finalizada?
O comprador possui entregáveis específicos do projeto totalmente pagos. AUXIL mantém seu software preexistente, utilitários DSP reutilizáveis, templates, infraestrutura de testes e componentes genéricos.
Você pode copiar um plugin comercial existente ou som de marca?
Não. Eu crio ferramentas originais e não clone produtos de marca, presets protegidos por cópia ou áudio, bypass de licenças ou uso de material sem permissão.
O que você precisa antes de eu fazer o pedido?
Envie o fluxo de trabalho pretendido, comportamento de entrada e saída, versões do Windows e DAW, controles essenciais, entregáveis, planos de uso e exemplos seguros de direitos. Por favor, envie mensagem antes.
Um pacote fixo pode cobrir um DAW completo, plugin AAX ou modelo de IA?
Não. DAWs completas, AAX, modelos de IA, licenças avançadas e produtos comerciais maiores requerem descoberta e uma oferta personalizada. AUXIL Workstation e 2TA RUF são planos de desenvolvimento.

