Eu vou criar modelos 3D retro de baixo polígonos estilo anime e personagens no estilo PS1 para o seu jogo


Sobre este Serviço
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Você está procurando pela estética nostálgica e العالم crunch dos anos 90 para o seu próximo jogo indie, ou quer um avatar leve e de alto desempenho para VRChat e VTubing? Você está no lugar certo!
Eu me especializo em criar personagens de baixo polígono estilo anime altamente otimizados e belamente estilizados, inspirados nas eras clássicas de PS1, N64 e Sega Saturn, bem como nas estética indie moderna de low-fi.
Seja para um protagonista pronto para o jogo com orçamento de vértices apertado, um asset retro pintado à mão não iluminado ou um avatar funcional .vrm, vou trazer seus conceitos 2D para o espaço 3D com fluxo de arestas limpo e excelente desempenho.
O que posso fazer por você:
- Modelagem Low-Poly personalizada
- Texturização retrô autêntica
- Topologia limpa e fluxo de arestas
- Cabelos estilo anime carregados e acentos
- Rigging e formatos
Por que escolher o meu serviço?
- Pronto para jogo indie: compatibilidade nativa com Unity, Unreal Engine, Godot e Blender.
- Zero Lag de Performance: Perfeito para móveis, VR e projetos baseados na web.
- Comunicação cristalina
Por favor, me mande uma mensagem antes de fazer o pedido para discutirmos seus limites de orçamento de poly, folhas de referência e arte conceitual! Vamos criar algo inesquecível!!!!!
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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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low poly expert
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim para começar a modelar meu personagem de anime de baixo polígono?
Fornecer uma folha de referência de personagem 2D com vistas frontal e lateral é ideal. No entanto, eu posso trabalhar facilmente a partir de uma única peça de arte conceitual, esboços, um mood board ou uma descrição escrita detalhada
Como você lida com texturas para esse visual retrô autêntico de PS1 ou pixel art?
Eu pinto à mão mapas de textura difusa com resoluções historicamente precisas e baixas — geralmente 64x64, 128x128 ou 256x256 pixels
Qual é o orçamento de polígonos e você pode se adaptar aos limites do meu motor de jogo específico?
Sim, posso seguir rigorosamente os limites exatos de triângulos do seu projeto. Como guia geral: Tier Básico (NPCs) é 500–1.500 tris; Tier Padrão (Heróis Indie) é 2.000–4.500 tris; Tier Premium (Avatares) é 5.000–8.000 tris.
O modelo 3D será rigado e pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot?
Sim! Para os níveis que incluem rigging, eu mando uma armadura de esqueleto limpa e profissional usando as convenções padrão Humanoid/Mixamo.
Você consegue entregar o personagem no formato .VRM para VRChat ou VTubing?
Com certeza. Se você escolher o tier Premium, eu vou converter totalmente seu personagem de anime de baixo polígono para um arquivo .VRM funcional

