Vou programar suas mecânicas de gameplay personalizadas em ue5 cpp e blueprints

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Javi V.
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Sobre este Serviço

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Precisa de um sistema de gameplay sólido e modular criado do zero no Unreal Engine 5? Seja um inventário dinâmico, lógica de combate complexa ou IA inteligente, eu programo mecânicas prontas para produção usando C++ limpo (CPP) e Blueprints otimizados.

O que posso criar para você:

  • Sistemas de gameplay personalizados: ciclos de combate, atributos, manejo de armas ou mecânicas avançadas de travessia.
  • Árvores de comportamento de IA: lógica inteligente de inimigos, sistemas de detecção e padrões modulares de patrulha/ataque.
  • Arquitetura orientada a dados: usando Data Tables e Interfaces para manter seus sistemas altamente escaláveis.
  • Integração limpa com o desenvolvedor: criando classes base em C++ expostas aos Blueprints para que os valores possam ser ajustados com segurança.

️ SEM ARTES OU DESIGN FORNECIDOS:

  • Sou engenheiro de software. Meu foco é 100% na lógica e desempenho.
  • NÃO crio modelos 3D, animações, layouts de UI/UX ou VFX.
  • Você fornece os ativos técnicos ou artísticos; eu faço eles funcionarem perfeitamente.

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutir o escopo da sua mecânica!

Conheça mais sobre Javi V.

Javi V.

UE5 CPP Gameplay Programmer

  • A partir deEspanha
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Professional UE5 Gameplay Programmer & C++ Specialist. I specialize in backend architecture, blueprint-to-C++ optimization, and rescuing projects with performance issues or complex bugs. If your project suffers from messy code, I will make it stable and scalable. ⚠️ NOTE: Pure code engineer here. I DO NOT provide 3D models, UI, animations, or VFX. I focus 100% on high-performance logic to ensure your game runs at AAA standards. Let's build solid architecture.

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