Vou programar suas mecânicas de gameplay personalizadas em ue5 cpp e blueprints


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um sistema de gameplay sólido e modular criado do zero no Unreal Engine 5? Seja um inventário dinâmico, lógica de combate complexa ou IA inteligente, eu programo mecânicas prontas para produção usando C++ limpo (CPP) e Blueprints otimizados.
O que posso criar para você:
- Sistemas de gameplay personalizados: ciclos de combate, atributos, manejo de armas ou mecânicas avançadas de travessia.
- Árvores de comportamento de IA: lógica inteligente de inimigos, sistemas de detecção e padrões modulares de patrulha/ataque.
- Arquitetura orientada a dados: usando Data Tables e Interfaces para manter seus sistemas altamente escaláveis.
- Integração limpa com o desenvolvedor: criando classes base em C++ expostas aos Blueprints para que os valores possam ser ajustados com segurança.
️ SEM ARTES OU DESIGN FORNECIDOS:
- Sou engenheiro de software. Meu foco é 100% na lógica e desempenho.
- NÃO crio modelos 3D, animações, layouts de UI/UX ou VFX.
- Você fornece os ativos técnicos ou artísticos; eu faço eles funcionarem perfeitamente.
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutir o escopo da sua mecânica!
Conheça mais sobre Javi V.
UE5 CPP Gameplay Programmer
- A partir deEspanha
- Membro desdejun. de 2026
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece modelos 3D, design de UI ou animações para as mecânicas?
Não, eu apenas cuido da lógica e do código. Você deve fornecer todos os ativos visuais (modelos 3D, animações, layouts de UI). Se não tiver, usarei placeholders padrão do Unreal Engine para construir e testar as mecânicas.
As mecânicas serão escritas em C++ nativo ou Blueprints?
Sigo os padrões da indústria: construo a arquitetura central, cálculos pesados e sistemas de dados em C++ nativo, depois exponho via UPROPERTY/UFUNCTION para que você possa ajustá-los ou estendê-los facilmente usando Blueprints.
Você pode implementar as mecânicas diretamente no meu projeto/repositório existente?
Sim. Podemos trabalhar via Git (GitHub/GitLab) ou um arquivo zip limpo. Antes de escrever o código, sempre analiso sua arquitetura atual para garantir que os novos componentes se integrem perfeitamente sem quebrar seus sistemas.
O que você precisa de mim para começar a trabalhar no projeto?
Preciso de: 1) Sua versão do Unreal Engine 5, 2) Uma descrição técnica clara ou GDD da mecânica, e 3) Quaisquer ativos específicos envolvidos (personagem, entrada, data tables). Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir o escopo!

