Eu vou construir um terreno realista em Unity a partir de dados de mapa do mundo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Quer que seu jogo ocorra em um lugar real? Transformamos dados reais de elevação, varreduras LiDAR e fotos aéreas em terreno no Unity. Você obtém altura precisa, cor do solo a partir de imagens reais e vegetação posicionada onde realmente cresce.
Montamos uma floresta lituana de 4,6 × 4,1 km assim para o nosso jogo de orientação. O terreno vem de varreduras LiDAR, a cor do solo de fotos aéreas, e árvores e grama são colocadas a partir de dados de canopy (veja o portfólio).
Bom para:
Projetos de simulação e treinamento
Jogos ambientados em locais reais
Visualizações de drones, trilhas ou GIS
Arquitetura e pré-visualização de sites
Envie a localização antes de fazer o pedido. A qualidade depende dos dados disponíveis para aquela área, então vamos verificar primeiro e confirmar o que é possível.
Conheça mais sobre Jaunius D.
I make indie video games
- A partir deLituânia
- Membro desdenov. de 2020
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 ano
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Lituano, Russo, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue qualquer lugar no mundo?
Na maioria dos lugares, sim. O detalhe depende dos dados gratuitos disponíveis. Muitos países têm LiDAR de alta resolução (a maior parte da Europa, EUA, Reino Unido). Em outros lugares usamos dados globais mais grosseiros (aprox. 30 m de resolução), que funcionam para montanhas, mas não para detalhes pequenos.
Qual pipeline de renderização?
O terreno funciona nos pipelines Built-in, URP e HDRP. Vegetação e iluminação (Premium) são configurados para o pipeline que você escolher, então diga qual você usa.
Posso usar comercialmente?
Sim. A maioria dos dados de mapas governamentais é aberto para uso comercial, e verificamos a licença da sua área antes de começar.
Você pode adicionar prédios, rios ou estradas?
Estradas, sim, como extra. Para prédios ou outras características, envie uma mensagem antes.

