Vou criar uma estrutura de testes automatizados para seu jogo ue

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Jason B
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Você está desenvolvendo um jogo na Unity ou Unreal e quer melhorar seu processo de QA?

Vou ajudar você a projetar e montar uma estrutura de QA automatizada para seu projeto, assim sua equipe consegue detectar problemas mais cedo, reduzir verificações manuais repetidas e criar uma base mais sólida para testes de regressão e validação de builds.

Dependendo do seu projeto, posso ajudar com:

  • Configuração de automação na Unity ou Unreal
  • Estrutura de testes de fumaça e regressão
  • Testes de verificação de build
  • Testes funcionais para sistemas principais de gameplay
  • Validação de UI, menu, entrada, salvar/carregar e funcionalidades
  • Organização de testes e padrões de nomenclatura
  • Orientação para CI/CD usando Jenkins, GitHub Actions ou ferramentas similares
  • Documentação clara e notas de entrega

Meu objetivo não é apenas escrever alguns testes. Vou ajudar a criar uma base de automação prática e fácil de manter, que se encaixe no seu jogo, na sua equipe e no seu pipeline de desenvolvimento.

Antes de fazer seu pedido, envie uma mensagem com detalhes sobre seu engine, estágio do projeto, configuração de controle de versão e o que você quer que a estrutura valide.

Conheça mais sobre Jason B

Jason B

Software Quality Assurance Test Engineer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
I am a QA powerhouse and software quality assurance test engineer with over 8 years of experience. I specialize in manual, game engine automated testing frameworks like UAS and UTF, and building integrated automation frameworks using Playwright, Jenkins and AWS. I am passionate about optimizing efficiency through code and have extensive experience with Unreal Engine, Unity, Jenkins and full SDLC methodologies.

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