Eu vou consertar, otimizar, preparar e animar seu modelo 3d


Level 2
Sobre este Serviço
Tradução automática
Por favor, evite DMs externas, entre em contato comigo DIRETAMENTE antes de fazer qualquer pedido, apenas pelo Fiverr :)
(TODAS AS PLATAFORMAS SÃO SUPORTADAS)
Modelos prontos para jogo
Com a ajuda do Blender, darei vida aos seus modelos para qualquer motor ou plataforma de jogo que você precisar, vou consertar topologia, texturas, animações, rig, problemas de importação, tudo.
Existem três pacotes, mas posso criar ofertas personalizadas cuidadosamente ajustadas às suas necessidades.
Modelos IA? Modelos Sketchfab? Importar um rig compatível com Manny/Quinn para UE5? Criar animações e rigs para seu personagem base?
Tenho tudo coberto!
AVISO LEGAL: Há alguém por aí se passando pelo meu perfil em redes sociais externas. Eu NUNCA entrarei em contato primeiro.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Jason S
Creating Content
Level 2
- A partir deColômbia
- Membro desdeago. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entregacerca de 12 horas
Idiomas
Espanhol, Inglês, Francês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipos de modelos 3D você pode trabalhar?
Posso trabalhar com personagens, criaturas, props, veículos e outros assets 3D, incluindo modelos gerados por IA, comprados ou feitos sob medida.
Para quais plataformas você pode preparar o modelo?
Posso preparar assets para game engines, VR/VRChat, animação, renderização e outros fluxos de trabalho em 3D. Por favor, me informe sua plataforma de destino antes de fazer o pedido.
Você consegue retopologizar meu modelo?
Sim. Posso criar uma topologia mais limpa e otimizar a quantidade de polígonos de acordo com o uso pretendido.
Você consegue arrumar as texturas e materiais?
Sim. Posso corrigir UVs, materiais, problemas de textura e preparar o asset para o software ou engine de destino.
Você consegue rigar meu personagem?
Sim. Rigging de personagem e pintura básica de peso estão disponíveis, dependendo do modelo e das suas necessidades.
Você consegue otimizar um modelo sem alterar sua aparência?
Sim. Posso otimizar topologia, geometria, texturas e materiais, mantendo a aparência original o máximo possível.
Quais formatos de arquivo você aceita?
Meu software de 3D (Blender) suporta os formatos mais comuns, como FBX, OBJ, GLB/GLTF, DAE. Se você tiver outro formato, entre em contato comigo primeiro.
Você consegue preparar o modelo para Unreal Engine ou Unity?
Sim. Posso preparar modelos para engines como Unreal Engine e Unity, incluindo otimizações adequadas, materiais, rigging e configurações de exportação quando necessário.
Você consegue arrumar um modelo feito por outro artista?
Com certeza. Você pode me enviar um modelo existente que precise de limpeza, otimização, retopologia, rigging, correções de material ou outros ajustes.
Você consegue fazer meu modelo do zero?
De fato! Tenho o conhecimento para criar modelos do zero, caso queira remasterizar um modelo antigo, substituir um quebrado ou simplesmente obter modelos totalmente novos.

