Vou criar um personagem metahuman realista personalizado no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Transforme uma foto, arte conceitual ou descrição escrita em um MetaHuman totalmente realista dentro do Unreal Engine 5. Eu cuido da escultura de semelhança facial, detalhes da pele, grooming de cabelo e proporções do corpo para corresponder sua referência o mais próximo possível, entregue pronto para jogo e animação.
Perfeito para: estúdios de jogos indie, produção virtual, influenciadores IA/humanos digitais, trailers cinematográficos e gêmeos digitais pessoais.
O que você recebe:
- MetaHuman personalizado criado no Unreal Engine 5 (MetaHuman Creator + pipeline Unreal)
- Semelhança facial compatível com sua foto de referência
- Configuração básica de pele, olhos, dentes e grooming de cabelo
- Exportação limpa (.uasset / FBX dependendo do pacote)
- Uma rodada de revisão gratuita incluída nos pacotes Padrão e Premium.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Jason
Unreal Engine MetaHuman Artist , Realistic 3D Character Design and Rigging
- A partir deGrécia
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:23 horas
Idiomas
Grego, Inglês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você precisa de uma foto ou posso descrever o personagem?
Ambos funcionam. Uma foto de referência clara de frente e de lado oferece a maior precisão na semelhança; uma descrição conceitual escrita funciona para personagens originais.
Isso pode ser usado comercialmente em um jogo ou filme?
Sim. você recebe direitos de uso completos do ativo entregue para seu projeto.
Você fornece o rig para animação?
O rig básico do MetaHuman está incluído em todos os pacotes. Configuração de rig de controle personalizada está disponível como complemento.
Que software preciso para abrir os arquivos?
Unreal Engine 5 (gratuito da Epic Games). Também posso exportar FBX para uso no Blender, Maya ou Unity mediante solicitação.
Você consegue corresponder exatamente o rosto de uma pessoa real?
Meu objetivo é alcançar uma semelhança próxima dentro das capacidades do MetaHuman Creator. Não será uma escaneamento de fotogrametria 1:1, mas será claramente reconhecível.

