eu vou desenvolver um jogo 3d em Unity para PC ou vertical slice no Steam


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Sobre este Serviço
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Construindo um jogo comercial em 3D para PC ou Steam e precisa de um desenvolvedor Unity que pense além de scripts básicos?
Sou Jarif, um desenvolvedor Unity C# (4+ anos, 5.0) criando protótipos para PC, vertical slices de publicadoras e jogos indie prontos para Steam com arquitetura limpa e escalável.
O que eu desenvolvo para PC e Steam:
Principais gêneros no Steam: 3D Simulation, Survival-Craft, Action, Adventure, Horror e Racing
Gameplay central: controles 3D responsivos, interação física, inventário, crafting, IA e combate
Gráficos e FPS no PC: iluminação URP / HDRP, pós-processamento e otimização para 60-144 FPS
Polimento da UX no PC: ajustes de gráficos/áudio, sistema de save/load, input de Controller e Steam Deck
Steamworks SDK: Achievements, Cloud Saves, Leaderboards e configuração do build do depot Steam
Por que estúdios e fundadores financiados me contratam:
Modular, C# documentado (SOLID, pronto para Git, fácil para sua equipe escalar)
Fluxo de milestones com builds jogáveis no Windows em cada etapa
Propriedade total de IP + NDA assinado mediante solicitação
Envie seu conceito, GDD ou jogo de referência primeiro. Eu respondo em menos de 1 hora com um roteiro claro.
Conheça mais sobre Jarif Haque
Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love
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- A partir deBangladesh
- Membro desdedez. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Bengali, Inglês
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Perguntas frequentes
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Como vamos lidar com produções completas de jogos para PC com orçamento entre US$ 1.000 e US$ 5.000+?
Para títulos maiores da Steam, usamos milestones personalizados no Fiverr. Dividimos a produção em etapas claras (Prototype -> Vertical Slice -> Content Alpha -> Steam Gold), para você revisar e aprovar um build jogável do Windows antes de financiar a próxima fase.
Você pode integrar o Steamworks SDK e enviar meu build para o Steam?
Sim. Minha opção Premium (ou Steamworks Extra) cobre a integração do Steamworks.NET — Achievements, Steam Cloud Saves, Stats, Leaderboards e Rich Presence — além de configurar o seu depot e branches do Steamworks para lançamento ou playtesting.
Eu possuo 100% do código-fonte e IP, e você assina um NDA?
Sim, 100%. Cada pacote inclui o projeto Unity completo e organizado, com código-fonte em C# documentado. Após o pagamento final, os direitos de propriedade intelectual pertencem a você. Eu assino NDAs antes de revisar GDDs ou builds confidenciais.
Você fornece modelos 3D, ambientes, UI e som, ou apenas código?
Ambas as opções funcionam. Você pode fornecer arte/áudio personalizados ou eu posso montar pacotes 3D licenciados de qualidade comercial, shaders customizados, iluminação URP/HDRP, UI/HUD e SFX para entregar um build de PC coeso e polido dentro do seu orçamento.
Meu jogo para PC vai suportar controles Xbox/PS, teclas de atalho e Steam Deck?
Sim. Usando o Sistema de Input do Unity, posso implementar remapeamento completo de teclado/mouse ao lado de suporte a gamepad Xbox, PlayStation e Steam Deck, além de resolução, VSync, presets de qualidade e sliders de áudio em um menu de opções.
Você pode criar uma demo de Steam Next Fest ou vertical slice para publisher?
Com certeza — meu pacote Standard foi feito exatamente para isso. Você recebe um vertical slice jogável de 15–30 minutos com alto-polimento que mostra seu gancho central, clima visual, UI e a sensação do jogo para atrair wishlists ou financiamento de publicadoras.
Você pode entrar em um projeto existente de Unity para PC via Git/GitHub?
Sim. Trabalho de forma limpa com Git (GitHub, GitLab, Plastic/Unity Version Control). Posso auditar seu código existente, consertar gargalos de arquitetura ou quedas de FPS, criar novos sistemas de gameplay e fazer commits limpos.
O que acontece se encontramos bugs depois da entrega do pedido?
Toda entrega inclui playtesting completo no Windows PC, além de correções gratuitas para quaisquer bugs dentro do escopo acordado após a entrega. Para atualizações contínuas de conteúdo, DLCs ou patches pós-lançamento, eu também ofereço retenções de 3 e 6 meses.

