Eu vou construir um protótipo de jogo Unity, MVP ou vertical slice


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Sobre este Serviço
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Precisa provar que sua ideia de jogo é divertida para pitchar a editores e investidores antes de gastar milhares na produção completa?
Eu sou o Jarif, desenvolvedor Unity C# (4+ anos) que cria protótipos de jogo rápidos, MVP jogáveis e vertical slices polidos em Across Simulation, Action, Adventure, Puzzle & Racing.
O que eu prototipo em Unity (3D e 2D):
Core Mechanics Lab: controladores personalizados, física de pegar/arremessar, combate, escalada, veículos e quebra-cabeças
Sistemas & Economia: Inventário, crafting, construção, diálogos, lógica de cartas/tabuleiro e salvar/carregar
IA & Encontros: inimigos de máquina de estados, companheiros, chefes & spawn de ondas
Vertical Slices para Editores: iluminação URP/HDRP, sensação de jogo divertida, UI/HUD, SFX & 60+ FPS de polimento
Provas Multiplataforma: Windows PC, Mobile (Android/iOS), online Photon/Mirror, ou Quest 3 VR
Por que Fundadores & Estúdios começam aqui:
SOLID C# expansível (construído para crescer até o seu jogo completo, sem código spaghetti jogado)
Sprints rápidos de 5-30 dias com builds jogáveis (.EXE / .APK) e commits limpos no Git
Propriedade intelectual 100% + NDA assinado mediante solicitação
Me envie seu conceito, GDD ou jogo de referência primeiro. Responderei em 1 hora com um plano de sprint.
Conheça mais sobre Jarif Haque
Unity Game Developer Polished Mobile, PC and VR Games That Players Love
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- A partir deBangladesh
- Membro desdedez. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Bengali, Inglês
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Perguntas frequentes
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Qual é a diferença entre Prototype, MVP e Vertical Slice?
Um Core Prototype (Básico) testa 1–2 mecânicas em greybox/arte simples para provar que parece divertido. Um MVP (Padrão) conecta o loop central completo com UI e arte estilizada para playtesters. Uma Vertical Slice (Premium) entrega de 5–15 minutos de visuais quase finais e polimento para apresentar a editores.
O código C# escala de forma limpa para o nosso jogo comercial completo?
Sim — essa é a minha regra número 1. Mesmo em um protótipo de 5 dias, uso C# modular SOLID e Configs de dados ScriptableObject ao invés de scripts jogados fora, para que eu (ou a equipe interna do estúdio) possa construir o jogo completo diretamente em cima disso.
Quais plataformas você pode entregar o protótipo jogável?
Entrego builds prontos para jogar em Windows PC (.EXE), macOS, Android (.APK), iOS (Xcode), WebGL ou Meta Quest VR — além do projeto Unity completo, organizado, em zip ou repositório Git.
Preciso de um Game Design Document (GDD) completo ou arte 3D antes de encomendar?
Não! Um briefing de 1 página, esboço aproximado ou 1–2 jogos de referência (por exemplo, ‘mecânicas tipo Supermarket Simulator + portal agarrador’) já basta. Para Básico eu uso greybox/prototipagem com primitives; para Standard/Premium eu integro arte 3D licenciada ou fornecida.
Eu possuo 100% do código-fonte e IP, e você assina um NDA?
Sim, 100%. Toda propriedade intelectual, mecânicas customizadas, cenas e scripts C# documentados pertencem inteiramente a você após a conclusão. Eu costumo assinar NDAs do estúdio antes de revisar pitch decks ou conceitos confidenciais.
Você pode prototipar uma mecânica personalizada para o nosso repositório Unity existente?
Com certeza. Muitos estúdios me contratam via Git (GitHub, GitLab, Plastic) para construir uma mecânica isolada e acoplada — como um pegador de física, grade de crafting, chefe IA ou lobby Photon/Mirror — pronta para incorporar no projeto principal.
Se o protótipo der certo, você consegue desenvolver o jogo completo depois?
Sim! A maioria dos meus clientes de longo prazo começa com um protótipo ou vertical slice entre US$100–US$690. Uma vez validado, inserimos exatamente o mesmo código Unity na produção completa via Fiverr Milestones ou retainer mensal.
Quão rápido podemos revisar o progresso durante o sprint?
Você nunca fica no escuro. Em sprints de 5 dias você recebe um vídeo/build de meio de sprint; em MVPs de 12–24 dias e Vertical Slices você recebe builds jogáveis regulares para ajustarmos a sensação do jogo cedo.

