Eu vou criar ambientes de horror low poly para ps2 ps1 psx e mapas de jogos retro de horror

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Sobre este Serviço

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Quer montar um jogo de horror retrô e precisa de um ambiente que realmente pareça um jogo antigo de sobrevivência de PS1 ou PS2?


Eu crio ambientes, salas, mapas, edifícios e locais de jogo personalizados low poly para PSX, PS1 e PS2 para desenvolvedores indie e jogos de estilo retrô.


Foco nos detalhes que dão aos ambientes aquela aparência autêntica de old-school, com geometria low-poly, texturas pixeladas, materiais simples, iluminação estilo vertex, layouts atmosféricos e assets otimizados para jogo.


EU POSSO CRIAR:

  • Ambientes de horror para PSX / PS1
  • Mapas de horror de sobrevivência retrô
  • Salas e interiores assustadores
  • Casas e edifícios abandonados
  • Hospitais, escolas e corredores
  • Florestas, ruas e áreas externas
  • Locais de horror retrô
  • Edifícios e props low poly
  • Assets de ambiente prontos para jogo
  • Cenas personalizadas no estilo PS1 / PS2


Se você precisa de uma sala assustadora, um nível pequeno ou um conceito completo de ambiente retrô, posso montar a cena com base nas suas referências e requisitos de gameplay.


Envie seu conceito de ambiente, imagens de referência ou ideia geral e vamos criar um mundo de horror retrô que combine com seu jogo.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para confirmarmos o tamanho, a complexidade e o pacote da cena.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Janewhit

Janewhit

Low poly Expert

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
I’m a 3D artist specializing in low-poly 3D characters, retro PS1/PSX-style models, game assets, environments, props, and stylized 3D designs. I create custom models with clean geometry and a strong retro look for indie games, animations, music visuals, and creative projects. I can also help with texturing, rigging, animation, and game-ready assets. My goal is to turn your ideas and references into unique 3D models that fit your project.

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