Eu vou fazer threejs glb,vrm animado,ia impulsionado 3d,web,avatar de cabeça falante,animaze,arkit52,r3f

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Sobre este Serviço

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Estou aqui para ajudar desenvolvedores de jogos, desenvolvedores de sites/aplicativos, VTubers e streamers ao criar avatar 3D (Fur, Cartoon, Realista, Meta-Human, Anime, NSFW) de acordo com referências/foto 2D, otimizado e integrado para tempo real


Seu modelo será devidamente rigado e estará pronto para VTube Studio com movimento funcional de cabeça/corpo, olhos/piscadas, boca/lip sync, sobrancelhas, física, expressões e hotkeys.


Escopo do trabalho: Eu vou

  • Criar personagem 3D que seja 100% semelhante à sua referência (fur, cartoon, realista ou estilizado)
  • Rig completo do corpo para animação
  • Criar rig facial para expressões e lip sync
  • Implementar piscadas e movimentos dos olhos
  • Habilitar rastreamento de cabeça
  • Suportar movimento de mãos e dedos
  • Garantir compatibilidade com VTube Studio/VRM e Animaze
  • Exportar personagem como VRM/GLB
  • Fornecer arquivo final limpo no Blender


Seu avatar será otimizado para ser controlado por rastreamento facial via webcam, captura facial de iPhone, pipelines de captura compatíveis com ARKit, sistemas de animação facial baseados em navegador, aplicações LiveKit / WebRTC, sistemas de fala impulsionados por áudio, pipelines de mocap externos, kits ao vivo para streaming e muito mais


Quer ver meu portfólio? Envie uma mensagem agora e ficarei feliz em compartilhar. Obrigado

Conheça mais sobre jamierie

jamierie

JavaScript, Threejs, WebGL, GLSL, Rigging and Avatar optimization Expert

  • A partir deColômbia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês, Alemão, Italiano
Hello welcome here, I make 3D real time AI avatar for web project with 100% likeness to the reference image fully web-optimized (~30,000 polygons) · PBR 4K textures with proper alpha maps (transparent background for Three.js) · Full body humanoid rig in T-pose, Mixamo-compatible bone naming · Full ARKit 52 blendshapes · All 15 Oculus visemes · Eye look-at-camera control I create three.js system that runs on: -Three.js/WebGL for real-time rendering -Blazor Server with .NET -SignalR for real-time communication -JavaScript and GLSL shaders -Camera integration and interactive control panels

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