Vou criar VFX de alta qualidade para jogos no Unity, Godot usando shader graph e sistema de partículas

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James
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Sobre este Serviço

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A maioria dos VFX de jogos falha por um motivo: são feitos apenas como elementos visuais, não como feedback de gameplay.


Por isso, seus efeitos podem parecer bons nas prévias, mas se sentirem fracos, flutuantes ou desconectados na jogabilidade real.


Sou o James, um artista de VFX para jogos especializado em efeitos em tempo real de alta qualidade para Unity e Godot usando Shader Graph, sistemas de partículas e configurações de VFX baseadas em animação.

Meu foco é simples: fazer seu gameplay parecer responsivo, poderoso e satisfatório através do feedback visual.


Por que seus VFX atuais podem não estar funcionando

Muitos desenvolvedores só percebem isso tarde na produção:

  • Effects pesados que causam queda de FPS durante o combate
  • Partículas parecem aleatórias, sem feedback claro de gameplay
  • Shaders parecem bons, mas não combinam com o estilo do jogo
  • Tudo parece desconectado das mecânicas


Eu resolvo isso criando VFX que são pensados para o gameplay, não só para o visual.


O que eu crio:

  • VFX em tempo real para Unity e Godot
  • Materiais com Shader Graph
  • Sistemas de combate baseados em partículas
  • Magia, feitiços e habilidades
  • Impacto de golpes e feedback de dano
  • Traços de armas e efeitos de movimento
  • Explosões, fogo e sistemas de fumaça
  • Efeitos de interação com o ambiente
  • Configurações de VFX animados para gameplay
  • Direção visual estilizada ou realista


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Conheça mais sobre James

James

Making gameplay feel powerful through realtime visual impact

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:7 horas
  • Idiomas

    Inglês
I am a Unity realtime VFX artist specializing in creating visually impactful effects that improve gameplay feel, combat response, and player immersion. I work with VFX Graph, Shader Graph, and Particle Systems to design effects that bring games to life. My focus is not just visuals, but how the effects enhance gameplay clarity and engagement. Whether it's spells, combat hits, explosions, or environmental effects, I create optimized VFX tailored to your game’s style and performance needs for PC and mobile projects.

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