Vou criar personagem estilizado pronto para jogo com rigging para animação em unreal engines


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá!
Sou um artista de personagens 3D especializado em personagens estilizados, prontos para jogo, feitos para animação e Unreal Engine.
Precisa de um personagem que funcione no seu jogo? Posso transformar seu conceito, esboço ou referência em um personagem 3D limpo, com geometria otimizada, UVs, texturas e rigging.
O QUE EU OFEREÇO:
- Modelagem de personagem 3D estilizado
- Topologia e otimização prontas para jogo
- Rigging de personagem para animação
- Configuração de personagem compatível com Unreal Engine
- UV mapping e configuração de texturas
- Roupas e acessórios personalizados
- Arquivos fonte FBX, OBJ, GLB e Blender
VOCÊ RECEBERÁ:
- Personagem personalizado baseado nas suas referências
- Topologia limpa e geometria organizada
- Rig funcional preparado para animação
- Modelo otimizado pronto para jogo
- Exportação compatível com Unreal
- Arquivos fonte e finais conforme combinado
POR QUE ESCOLHER-ME:
- Fluxo de trabalho focado no projeto
- Deformação limpa e amigável para animação
- Atenção aos detalhes do personagem
- Comunicação clara
- Entrega confiável
Envie sua referência de personagem e requisitos do projeto, e vamos criar um personagem estilizado 3D polido, pronto para animação e Unreal Engine.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre James Rames
3D Character Artist Game Ready Models, Rigging 3D Assets
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar um personagem estilizado pronto para jogo?
Sim. Crio personagens 3D estilizados personalizados com geometria otimizada, adequada para desenvolvimento de jogos e animação.
Você fornece rig de personagem?
Sim. Posso fornecer rigging de personagem para animação, com configuração ajustada às necessidades do projeto.
Você consegue deixar o personagem pronto para Unreal Engine?
Sim. Posso preparar e exportar o personagem para Unreal Engine, incluindo um fluxo de trabalho de FBX adequado para jogos.
Você trabalha a partir de um conceito ou imagem de referência?
Sim. Você pode fornecer esboços, arte conceitual, capturas de tela ou imagens de referência para orientar o design do personagem.
Você fornece o arquivo fonte do Blender?
Sim. O arquivo fonte do Blender pode ser incluído de acordo com o pacote escolhido.
Você pode criar roupas e acessórios personalizados?
Sim. Roupas, acessórios, props e detalhes do personagem podem ser incluídos dependendo das necessidades do projeto.

