Vou criar personagem estilizado pronto para jogo com rigging para animação em unreal engines

J
james_rames
J
james_rames
James Rames
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Olá!


Sou um artista de personagens 3D especializado em personagens estilizados, prontos para jogo, feitos para animação e Unreal Engine.


Precisa de um personagem que funcione no seu jogo? Posso transformar seu conceito, esboço ou referência em um personagem 3D limpo, com geometria otimizada, UVs, texturas e rigging.


O QUE EU OFEREÇO:

  • Modelagem de personagem 3D estilizado
  • Topologia e otimização prontas para jogo
  • Rigging de personagem para animação
  • Configuração de personagem compatível com Unreal Engine
  • UV mapping e configuração de texturas
  • Roupas e acessórios personalizados
  • Arquivos fonte FBX, OBJ, GLB e Blender


VOCÊ RECEBERÁ:

  • Personagem personalizado baseado nas suas referências
  • Topologia limpa e geometria organizada
  • Rig funcional preparado para animação
  • Modelo otimizado pronto para jogo
  • Exportação compatível com Unreal
  • Arquivos fonte e finais conforme combinado


POR QUE ESCOLHER-ME:

  • Fluxo de trabalho focado no projeto
  • Deformação limpa e amigável para animação
  • Atenção aos detalhes do personagem
  • Comunicação clara
  • Entrega confiável


Envie sua referência de personagem e requisitos do projeto, e vamos criar um personagem estilizado 3D polido, pronto para animação e Unreal Engine.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre James Rames

James Rames

3D Character Artist Game Ready Models, Rigging 3D Assets

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Welcome to my 3D game art portfolio! I specialize in creating low-poly cartoon characters and optimized game assets in Blender, designed to look appealing while staying efficient for real-time gameplay. I focus on building lightweight, well-structured assets that integrate smoothly into game development workflows. From playful cartoon characters to complete low-poly game assets, every project is crafted with attention to detail, performance, and visual consistency. Explore my portfolio to see how I transform creative concepts into production-ready 3D game art.

Tradução automática

Meu portfólio