Vou desenvolver jogo de RPG de mundo aberto com missões, combate, IA de NPC e jogabilidade imersiva

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James
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Sobre este Serviço

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Vou criar seus sistemas de jogabilidade de RPG de mundo aberto e transformar seu conceito em uma experiência de jogo jogável e imersiva.


Seja criando um RPG de fantasia, ação, sobrevivência, jogo de aventura ou um mundo aberto baseado em história, posso desenvolver os sistemas principais que fazem seu mundo parecer vivo.

Sistemas que posso construir:

  • Exploração de mundo aberto e movimentação do jogador
  • Sistemas de combate de RPG
  • Combate corpo a corpo e à distância
  • Habilidades e competências dos personagens
  • Sistemas de missões e tarefas
  • Missões principais e secundárias
  • IA de NPCs e comportamentos de inimigos
  • Sistemas de diálogo
  • Sistemas de inventário e equipamentos
  • Sistemas de loot e recompensas
  • Progressão de personagem e XP
  • Leveling e atributos
  • Sistemas de crafting
  • Lojas e comerciantes
  • NPCs interativos
  • Encontros com chefes
  • Sistemas de salvar/carregar
  • Sistemas de interação com o mundo
  • Eventos dinâmicos
  • Sistemas de jogabilidade dia/noite
  • Viagem rápida
  • Sistemas de mapa e waypoints
  • UI de jogabilidade
  • Otimização de desempenho
  • Correção de bugs e integração de sistemas existentes

Posso trabalhar com um projeto existente, prototipar sua ideia do zero ou expandir os sistemas que você já possui.

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa revisar seu conceito de jogo, motor, ativos existentes e sistemas necessários.

Conheça mais sobre James

James

Expert Game Developer and Programmer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Português, Espanhol
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

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