Eu vou desenvolver sistemas de matchmaking, lobby, sala e sessão multiplayer para seu jogo

J
james_ja_mes
J
james_ja_mes
James
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Vou criar e integrar um sistema personalizado de matchmaking e lobby para seu jogo multiplayer, incluindo filas de jogadores, salas, lógica de matchmaking, formação de equipes, gerenciamento de sessões e fluxo de conexão com o servidor do jogo.


Perfeito para jogos competitivos, shooters, RPGs, jogos cooperativos, esportes, corrida, jogos de sobrevivência e projetos PvP/PvE.

Sistemas de matchmaking que posso criar

  • Matchmaking baseado em habilidade
  • Matchmaking ranqueado
  • Matchmaking casual
  • Matchmaking por região
  • Matchmaking por ping
  • Matchmaking por equipe
  • Matchmaking 1v1
  • Matchmaking 2v2 / 3v3 / 4v4
  • Matchmaking em grupo
  • Regras personalizadas de matchmaking
  • Filas de matchmaking
  • Cancelamento de fila
  • Confirmação de partida
  • Verificações de prontidão
  • Criação automática de partidas
  • Busca de jogadores
  • Alocação de sessões
  • Seleção de servidor
  • Conexão com servidor dedicado
  • Fluxo de início/fim de partida
  • Sistemas de reconexão
  • Gerenciamento de desconexões
  • Resultados da partida
  • Lobby pós-partida

Também posso trabalhar com um projeto multiplayer existente onde o matchmaking, lobby ou fluxo de conexão esteja quebrado ou incompleto.


Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com detalhes do seu motor, solução de rede, quantidade de jogadores e requisitos de matchmaking.

Conheça mais sobre James

James

Expert Game Developer and Programmer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Português, Espanhol
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

Tradução automática