Vou criar sistema de jogo multiplayer, matchmaking, lobbies, networking, recurso online

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James
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Sobre este Serviço

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Vou desenvolver e integrar sistemas confiáveis de jogos multiplayer e online para seu projeto em Unity, Unreal Engine ou Godot.


Seja construindo um shooter competitivo, RPG cooperativo, jogo de sobrevivência, jogo de corrida, jogo de estratégia ou um protótipo multiplayer, posso implementar os sistemas de networking e jogabilidade online que seu projeto precisa.

Sistemas multiplayer que posso desenvolver

  • Networking multiplayer
  • Sistemas de matchmaking
  • Sistemas de lobby
  • Criação e entrada em salas
  • Sincronização de jogadores
  • Jogabilidade com servidor autoritário
  • Integração de servidor dedicado
  • Arquitetura host/cliente
  • Spawn e respawn de jogadores
  • Sistemas de equipe
  • Salas privadas
  • Sistemas de convite
  • Sistemas de prontidão
  • Sessões de jogo
  • Autenticação de jogadores
  • Listas de jogadores online
  • Quadro de pontuação
  • Inventário multiplayer
  • Combate multiplayer
  • Jogabilidade cooperativa
  • Sistemas PvP
  • RPC e eventos de rede
  • Correções de lag e sincronização
  • Correção de bugs multiplayer
  • Integração de multiplayer existente

Posso trabalhar com um projeto existente, consertar uma implementação de multiplayer instável ou construir a base de networking para um jogo novo.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com seu engine, status atual do projeto e os recursos multiplayer que você precisa.

Conheça mais sobre James

James

Expert Game Developer and Programmer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Português, Espanhol
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

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