Vou fornecer 12 usuários reais para testes beta de app móvel e reporte de bugs
Ajudamos empresas a crescer com criatividade e resolução de problemas impulsionadas por IA
Sobre este Serviço
Você criou algo incrível. Testou sozinho várias vezes. Mas no momento em que um usuário de verdade toca seu app pela primeira vez, alguém que não construiu, não conhece os atalhos e não tem paciência para confusão, tudo muda.
Aquela primeira impressão é a que importa. E agora, você ainda não testou.
A maioria dos desenvolvedores e fundadores lança com pontos cegos que nem sabem que existem. O bug que só aparece em um dispositivo Android mais antigo. A tela de onboarding que faz sentido pra você, mas faz com que 60% dos novos usuários desistam nos primeiros 30 segundos. O fluxo de pagamento que quebra no iOS 16, mas funciona perfeitamente no seu telefone de teste. Essas não são situações raras, são exatamente os problemas que transformam um app de 5 estrelas em uma avaliação de 2 estrelas na semana após o lançamento.
Você não consegue encontrar esses problemas sozinho. Precisa de olhos novos, dispositivos reais e feedback honesto de pessoas que nunca viram seu app antes. É exatamente isso que este serviço de testes de aplicativo móvel oferece.
Eu coordeno um grupo de 12 ou mais testadores humanos reais, usando diferentes telefones, tamanhos de tela e sistemas operacionais, para passar seu app por uma sessão completa de testes beta antes do lançamento. Cada testador recebe uma estrutura.
Aplicação de teste:
Aplicativo mobile
Tecnologia de desenvolvimento:
JavaScript
Dispositivo:
PC
•
iPhone
•
iPad
•
Celular Android
•
Android tablet
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Seus testadores usam dispositivos físicos reais ou esse teste é feito com software automatizado?
Cada sessão usa testadores humanos reais em seus próprios telefones e tablets — sem emuladores, scripts de automação ou bots. Testar em dispositivos reais é a única maneira de identificar os problemas que mais importam para os usuários de verdade: responsividade ao toque, diferenças na renderização da tela entre dispositivos, tempos de carregamento reais
