eu vou arte de jogo em pixel retro isométrica art 2d assets de jogo mapa de pixels ambiente


Sobre este Serviço
Tradução automática
arte de jogo em pixel retro isométrica
Precisa de arte de jogo em pixel retro, arte isométrica em pixels e assets 2D de jogo prontos para o seu motor? eu crio arte em pixel feita à mão para desenvolvedores independentes.
De mundos metroidvania a sims de fazenda e cidades cyberpunk, eu entrego tilesets alinhados em grade (16x16, 32x32, 64x64, 128x128), sheets de sprites e UI em pixels para Unity, Godot, Unreal, RPG Maker e Game Maker. Cada pixel é colocado à mão.
O QUE EU OFEREÇO
- arte em pixel isométrica: tiles, mapas, prédios, props, mobiliar
- ambientes em pixel e tilesets autotile (top-down, side-scroller)
- fondos em pixel com parallax, estilo de 16 bits
- sprite sheets de personagens, chefes e NPCs: idle, andar, correr, atacar
- animação em pixel art, efeitos, GIFs e retratos de personagens
- props em pixel: árvores, baús, armas, itens
- UI de jogo: HUD, barras de vida, ícones, menus, inventário
- recriação de sprites, edições e combinação de estilos
O QUE VOCÊ RECEBE
- sprites em PNG e sprites individuais
- arquivos-fonte Aseprite
- 100% uso comercial
- entrega rápida e comunicação clara
Perfeito para lançamentos no Steam, jogos mobile, game jams e quartos estilo Habbo.
Envie uma mensagem antes de pedir para discutirmos referências, tamanho dos pixels e o escopo. Vamos construir o seu mundo!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre James Arth
Graphic designer, comic artist and game artist
- A partir deNigéria
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Os assets vão funcionar no meu motor de jogo?
Sim. Os arquivos são alinhados em grade e entregues como sprites PNG e sprite sheets, prontos para Unity, Godot, Unreal, RPG Maker, Game Maker e muito mais. Diga apenas qual é o seu engine e o tamanho das tiles (16x16, 32x32, 64x64, 128x128).
Posso usar a arte comercialmente?
Sim. Todos os pedidos vêm com 100% uso comercial, então você pode usar a arte em jogos no Steam, jogos mobile, game jams e projetos monetizados. Créditos não são necessários.
O que preciso enviar antes de fazer o pedido?
Me manda uma mensagem primeiro com a ideia do seu jogo, estilo de arte, referências, tamanho das pixels e os assets que você precisa. Um mood board, esboço ou captura de tela ajuda a eu combinar com o seu estilo.
Você consegue combinar com o estilo de arte do meu jogo atual?
Sim. Envie capturas de tela ou seus sprites atuais e eu vou combinar a paleta, contornos, sombreamento e tamanho de pixel. Também posso redesenhar, editar ou expandir sprite sheets existentes.
Que animações você consegue fazer?
Idle, andar, correr, atacar, pular e ciclos de ação personalizados em 4 ou 8 direções. As animações vêm em sprite sheets e previews em GIF. Ciclos extras podem ser adicionados com gigs extras.
Quais formatos de arquivo receberei?
Sprites em PNG e sprites individuais em todos os pacotes. Standard e Premium também incluem o arquivo-fonte Aseprite. Precisa de um formato diferente, como GIF ou PSD? Me avise antes de pedir.
Você pode fazer uma UI personalizada completa ou um grande projeto de jogo?
Sim. Para projetos grandes ou personalizados, como kits completos de HUD, mapas completos ou pacotes de assets, me mande uma mensagem e eu mando uma oferta personalizada com base no escopo e no prazo.

