Vou consertar erro de compilação no Unity, travamento no Unity, bug no unreal, depuração no Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Preso em um bug que tem arruinado seu jogo por dias? Eu vou encontrá-lo e consertar rapidinho.
Sou especialista em depuração de projetos Unity (C#) e Unreal Engine (Blueprints + C++). Desde exceções de referência nula e falhas na compilação até glitches na física, problemas na interface, quedas de desempenho e travamentos, eu diagnóstico a causa raiz, resolvo e explico o que deu errado.
Sem adivinhações. Sem hacks rápidos. Consertos limpos com documentação
BUGS & ERROS QUE EU CONSERTO:
- Exceção de referência nula, referência ausente, índice fora do intervalo
- Erros de compilação no Unity Android/iOS SDK, falhas no Gradle, problemas na assinatura do APK
- Glitches na física, clipping, tunneling, jittering, comportamento incorreto do rigidbody
- Erros de animação, transições de estado incorretas, controladores de animação quebrados
- Erros na UI/Canvas, elementos desalinhados, escala quebrada, botões não responsivos
- Problemas de desempenho, queda de FPS, vazamentos de memória, chamadas excessivas de desenho
- Erros no Blueprint do Unreal Engine, gráficos de nós quebrados, falhas na conversão de tipos
- Problemas no sistema de entrada, entrada não registrada, conflitos de entrada dupla
- Erros na gestão de cenas, falhas ao carregar, problemas de persistência de objetos
- Erros na integração de anúncios e plugins, AdMob, Firebase, SDKs de terceiros
Se tiver múltiplos problemas, me envie uma mensagem para combinarmos uma oferta personalizada.
Conheça mais sobre James Simon
Game Developer for Unity, Roblox, Godot and UE5 Projects
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que informações você precisa para consertar meu bug?
Compartilhe: seus arquivos do projeto Unity/UE, uma descrição do bug (o que acontece vs. o que deveria acontecer) e quaisquer logs de erro do console ou capturas de tela. Quanto mais informações, mais rápido o conserto.
E se você não conseguir resolver?
Vou te informar em até 24 horas se o bug está fora do meu escopo ou requer acesso ao engine que não consigo replicar. Nesse caso, não vou cobrar. Honestidade em primeiro lugar.
Posso enviar apenas os scripts quebrados ao invés do projeto inteiro?
Sim — para bugs no script (erros de lógica, referências nulas, etc.) você pode enviar apenas os scripts relevantes e descrever a configuração. Para bugs na cena/física/compilação, é necessário o projeto completo ou uma versão reduzida.
Você também conserta bugs no Blueprint do Unreal Engine?
Sim. Eu depuro lógica de Blueprint, conexões quebradas, erros de casting, dispatchers de eventos e problemas na interface Blueprint para C++. Especifique sua versão do UE ao fazer o pedido.
O que conta como 'um bug' no pacote Básico?
Um problema isolado com uma causa raiz. Se você descrever 'meu personagem cai pelo chão e a IA do inimigo também para de funcionar', provavelmente são dois bugs diferentes e entram no pacote Padrão.
Meu jogo trava em um dispositivo específico, mas não em outros. Você consegue consertar?
Sim — travamentos específicos de dispositivo geralmente são causados por resolução/memória, permissões ausentes ou níveis específicos da API do Android. Compartilhe as especificações do dispositivo e os logs de crash que eu rastreio.
Você conserta bugs causados por assets de terceiros que comprei?
Sim, se o conflito estiver no seu código ou configuração. Bugs em assets que requerem modificar o código fonte do asset pago são avaliados caso a caso — envie-me uma mensagem com os detalhes primeiro.

