Vou consertar erro de compilação no Unity, travamento no Unity, bug no unreal, depuração no Unity

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James Simon
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Sobre este Serviço

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Preso em um bug que tem arruinado seu jogo por dias? Eu vou encontrá-lo e consertar rapidinho.

Sou especialista em depuração de projetos Unity (C#) e Unreal Engine (Blueprints + C++). Desde exceções de referência nula e falhas na compilação até glitches na física, problemas na interface, quedas de desempenho e travamentos, eu diagnóstico a causa raiz, resolvo e explico o que deu errado.


Sem adivinhações. Sem hacks rápidos. Consertos limpos com documentação


BUGS & ERROS QUE EU CONSERTO:

  • Exceção de referência nula, referência ausente, índice fora do intervalo
  • Erros de compilação no Unity Android/iOS SDK, falhas no Gradle, problemas na assinatura do APK
  • Glitches na física, clipping, tunneling, jittering, comportamento incorreto do rigidbody
  • Erros de animação, transições de estado incorretas, controladores de animação quebrados
  • Erros na UI/Canvas, elementos desalinhados, escala quebrada, botões não responsivos
  • Problemas de desempenho, queda de FPS, vazamentos de memória, chamadas excessivas de desenho
  • Erros no Blueprint do Unreal Engine, gráficos de nós quebrados, falhas na conversão de tipos
  • Problemas no sistema de entrada, entrada não registrada, conflitos de entrada dupla
  • Erros na gestão de cenas, falhas ao carregar, problemas de persistência de objetos
  • Erros na integração de anúncios e plugins, AdMob, Firebase, SDKs de terceiros


Se tiver múltiplos problemas, me envie uma mensagem para combinarmos uma oferta personalizada.

Conheça mais sobre James Simon

James Simon

Game Developer for Unity, Roblox, Godot and UE5 Projects

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I am a game developer focused on Unity, Roblox, Godot, and Unreal Engine projects. I help create gameplay systems, fix bugs, develop mechanics, and build game features for different types of games. I work on Unity C# scripting, UE5 Blueprint scripting, Godot 4 GDScript projects, Roblox game systems, debugging, and optimization. Whether you need help creating a new game mechanic, fixing crashes, building a puzzle game, or improving game flow, I can provide reliable solutions. I focus on writing code, solving technical problems, and making sure games run smoothly across different game engines.

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