Vou criar texturas profissionais de pbr para seus modelos 3d


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um artista 3D profissional especializado em texturização PBR e baking para dar vida aos seus modelos de superfície dura existentes (props, armas, mechs, veículos, etc.).
Se você precisa que seus assets estejam finalizados para jogos, animações ou visualização de produtos, foco em entregar texturas altamente detalhadas que podem ser plugadas direto no seu motor de jogo ou software de renderização.
O que ofereço neste Gig:
- Texturização & Baking PBR: Texturas de alta qualidade e detalhadas, ajustadas ao estilo artístico do seu projeto, com foco específico em assets de superfície dura.
- Exportação de mapas: Mapas de textura formatados corretamente, prontos para uso imediato no seu motor preferido.
O que preciso de você:
- Seu modelo 3D de superfície dura finalizado (FBX, OBJ, etc.).
- Se precisar de baking: Por favor, forneça o modelo de alta-poly junto com a versão de baixa-poly.
- Importante: O modelo deve já estar UV mapeado. (Se precisar de unwrapping eficiente, você pode adicioná-lo via meus Extras do Gig!)
- Arte conceitual, imagens de referência ou uma descrição clara dos materiais e estilo que deseja.
Meu conjunto de ferramentas:
- Substance Painter
- Autodesk Maya
- Blender
- Marmoset Toolbag
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir suas necessidades.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Jalim Anta
PBR Texture Artist
- A partir deMéxico
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Espanhol, Inglês, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você cria o modelo 3D para mim?
Não, este gig é exclusivamente para texturização e baking. Você precisará fornecer o modelo 3D finalizado (FBX, OBJ, etc.).
E se meu modelo ainda não tiver UV mapeado?
O gig padrão exige que o modelo já esteja UV mapeado. No entanto, ofereço unwrapping de UV limpo e otimizado como um Gig Extra! Basta adicionar essa opção ao fazer seu pedido.
Por que você precisa de um modelo de alta-poly para baking?
Se você quer que eu faça o baking de detalhes de alta resolução (como bevels suaves, linhas de painéis ou peças mecânicas intricadas) no seu asset de jogo de baixa-poly, preciso do mesh de alta-poly para projetar esses detalhes corretamente na normal map.
As texturas ficarão prontas para Unreal Engine ou Unity?
Sim! Eu exporto mapas de textura PBR padrão que são compatíveis com ambos os motores.
Vou receber os arquivos fonte para fazer alterações depois?
Entregar o arquivo original do Substance Painter (.spp) está disponível como um Gig Extra. Comprar isso permite que você faça ajustes futuros por conta própria!

