Vou criar assets profissionais de jogos em pixel art

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jade_ygrene
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Andy L.
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Você tem um protótipo de jogo promissor cheio de arte de programador, sprites inconsistentes, placeholders ou assets gerados por IA de forma bruta?


Vou transformar seus visuais existentes em um estilo de pixel art coeso, legível e pronto para o jogo!


Meu fluxo de trabalho

1. Auditoria visual

Revisarei seu protótipo, referências, resolução e lista de assets existentes.

2. Amostra de estilo

Crio ou atualizo um asset representativo para estabelecer paleta, contornos e nível de detalhes.

3. Produção

Crio o lote de assets aprovado e envio uma prévia do progresso.

4. Entrega final

Você recebe PNGs transparentes organizados e quaisquer arquivos fonte incluídos.


Ao contrário de um serviço padrão de sprite único, posso ajudar a unificar toda a linguagem visual do seu protótipo, desde personagens e animações até ambientes, props, ícones e UI.


Posso ajudar com:


  • Personagens de pixel art e animação em sprite-sheet
  • Tilesets, ambientes e elementos de fundo
  • Props, itens, armas e ícones
  • UI do jogo, elementos de HUD e menus
  • Limpeza e redesenho manual de assets gerados por IA
  • Consistência de paleta, resolução e contorno
  • Melhoria de silhuetas e legibilidade do gameplay
  • Exportações organizadas, transparentes e prontas para engine


Tenho experiência trabalhando em toda a extensão do processo

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Andy L.

Andy L.

Digital Artist and Game Designer

5,0(1)
  • A partir deSérvia
  • Membro desdejan. de 2020
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 anos
  • Idiomas

    Sérvio, Inglês
I am a pixel artist, digital artist and game designer specializing in cohesive, production-ready game visuals. I create characters, tilesets, environments, props, UI and animation while maintaining consistent palettes, proportions and pixel resolution. My broader game-development experience helps me design assets for gameplay readability—not only as isolated illustrations.

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