Vou desenvolver um jogo multiplayer em Unity com photon e playfab


Sobre este Serviço
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Desenvolvimento escalável de multiplayer em Unity
Vou criar um jogo multiplayer escalável em Unity usando Photon e PlayFab, com foco em arquitetura limpa, rede estável e implementação pronta para produção.
Por que trabalhar comigo
Sou um Líder técnico em Unity com 12 anos de experiência em arquitetura em C#, sistemas multiplayer, integração de backend e jogos comerciais entregues.
Meu objetivo não é apenas fazer o multiplayer funcionar, mas criar uma base escalável para seu jogo crescer.
O que posso construir
- Sistemas de lobby e sala
- Matchmaking
- Sincronização de jogadores
- Jogabilidade PvP e coop
- Fluxos multiplayer assíncronos
- Integração com backend do PlayFab
- Fundamentos de analytics e LiveOps
- Configuração do Photon Fusion ou Photon Quantum
- Networking personalizado com LiteNetLib ou ENet C# quando necessário
Minha abordagem de desenvolvimento
Minha abordagem é baseada em planejamento claro, comunicação transparente e desenvolvimento iterativo.
Posso apoiar seu projeto desde protótipo até alpha, beta, lançamento e melhorias pós-lançamento.
Antes de fazer seu pedido
O escopo do multiplayer depende do seu design de jogo, plataforma, necessidades do backend e estado atual do projeto. Por favor, entre em contato antes de pedir para definirmos a solução certa.
Conheça mais sobre Giacomo M.
Unity Tech Lead, 15 Years, AI, Machine Learning, Multiplayer
- A partir deItália
- Membro desdefev. de 2016
- Responde em aprox.:11 horas
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Como você garante que o jogo esteja alinhado com a visão do projeto?
Começo entendendo a direção pretendida, prioridades e metas de produção. A comunicação permanece aberta durante todo o projeto, com builds regulares compartilhados para feedback, enquanto ajustes e alinhamentos são acompanhados em cada etapa.
Você pode trabalhar com assets, referências ou documentação existentes?
Sim. Posso trabalhar com assets fornecidos pelo cliente, notas de design, mockups e referências, integrando-os na produção de forma limpa e eficiente. Também posso trabalhar com assets de placeholder ou loja, dependendo do escopo do projeto.
O que inclui o suporte pós-lançamento?
O suporte pós-lançamento pode incluir correções, balanceamento e melhorias de performance, dependendo das necessidades do projeto. É também o momento ideal para revisar feedback, definir prioridades e planejar melhorias futuras, se for necessário continuar o desenvolvimento.

