Vou desenvolver mods personalizados de jogos multiplayer Unity para android, ios e windows


Sobre este Serviço
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Procurando um mod multiplayer que funcione perfeitamente em Android, iOS e Windows? Eu desenvolvo mods multiplayer personalizados de Unity feitos para compatibilidade verdadeira entre plataformas, para que seus jogadores possam se conectar e jogar juntos, independentemente do dispositivo que estiverem usando.
Usando a pilha de rede do Unity (Netcode/Mirror/Photon, dependendo do seu projeto) junto com BepInEx, MelonLoader ou Harmony para patching onde for necessário, posso adicionar funcionalidade multiplayer a um mod existente, corrigir problemas de sincronização entre plataformas ou criar novas funcionalidades multiplayer do zero, como matchmaking, hospedagem de sessões, sincronização de jogadores, chat no jogo e mais.
Se você estiver modificando um título multiplayer existente ou adicionando suporte multiplayer a um jogo Unity de um jogador, vou garantir que funcione suavemente em dispositivos móveis e desktops.
Meus serviços incluem:
- Sincronização entre plataformas (Android / iOS / Windows)
- Configuração de rede multiplayer (host/cliente, matchmaking)
- Suporte a IL2CPP & Mono
- Correção de bugs em mods multiplayer existentes
- Código limpo, documentado e testado antes da entrega
Envie detalhes do seu jogo/mod e plataformas alvo, e eu confirmarei a viabilidade antes de você fazer o pedido.
Conheça mais sobre Jack
Unity mod dev
- A partir deArgentina
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:5 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Português
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Perguntas frequentes
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Preciso fornecer o código fonte do jogo ou os arquivos do projeto Unity?
Nem sempre para jogos existentes, eu posso muitas vezes trabalhar diretamente com a build compilada usando ferramentas de decompilação e patching (Harmony, BepInEx, MelonLoader). Se você tiver o código fonte do projeto Unity, isso agiliza as coisas e pode desbloquear mais recursos.
O mod vai funcionar nas três plataformas Android, iOS e Windows?
Sim, com certeza vai funcionar nas três. O suporte às plataformas também depende da configuração do motor do jogo alvo, então vou confirmar a viabilidade com você primeiro
Qual solução de rede você usa para multiplayer?
Depende do seu projeto. Trabalho com Unity Netcode for GameObjects, Mirror ou Photon, o que melhor se encaixar na arquitetura do seu jogo ou nas suas necessidades de desempenho e orçamento. Se estiver em dúvida, posso recomendar uma após revisar seu projeto.
Você consegue consertar um mod multiplayer existente ao invés de criar um do zero?
Sim
O código fonte está incluído e posso modificá-lo depois?
Sim, vou incluir o código fonte para que você tenha total propriedade e possa expandi-lo sozinho ou passar para outro desenvolvedor depois.
