Vou desenvolver mods personalizados de jogos multiplayer Unity para android, ios e windows

J
jack22125
J
jack22125
Jack
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática



Procurando um mod multiplayer que funcione perfeitamente em Android, iOS e Windows? Eu desenvolvo mods multiplayer personalizados de Unity feitos para compatibilidade verdadeira entre plataformas, para que seus jogadores possam se conectar e jogar juntos, independentemente do dispositivo que estiverem usando.

Usando a pilha de rede do Unity (Netcode/Mirror/Photon, dependendo do seu projeto) junto com BepInEx, MelonLoader ou Harmony para patching onde for necessário, posso adicionar funcionalidade multiplayer a um mod existente, corrigir problemas de sincronização entre plataformas ou criar novas funcionalidades multiplayer do zero, como matchmaking, hospedagem de sessões, sincronização de jogadores, chat no jogo e mais.

Se você estiver modificando um título multiplayer existente ou adicionando suporte multiplayer a um jogo Unity de um jogador, vou garantir que funcione suavemente em dispositivos móveis e desktops.


Meus serviços incluem:

  • Sincronização entre plataformas (Android / iOS / Windows)
  • Configuração de rede multiplayer (host/cliente, matchmaking)
  • Suporte a IL2CPP & Mono
  • Correção de bugs em mods multiplayer existentes
  • Código limpo, documentado e testado antes da entrega


Envie detalhes do seu jogo/mod e plataformas alvo, e eu confirmarei a viabilidade antes de você fazer o pedido.

Conheça mais sobre Jack

Jack

Unity mod dev

  • A partir deArgentina
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:5 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Português
I build mods for Unity-based games — from small quality-of-life tweaks to full gameplay overhauls. My work spans C# scripting, IL2CPP/Mono reverse engineering, asset extraction and reimport, custom UI systems, and save-file manipulation. I'm comfortable digging through decompiled assemblies with dnSpy or ILSpy, hooking into game logic with Harmony, and packaging mods for distribution through BepInEx, MelonLoader, or Thunderstore.

Tradução automática