Eu vou criar armas personalizadas, rig de modelo, assets e implementar personagem em mods Unity

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jack22125
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Jack
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Sobre este Serviço

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Precisa de uma arma personalizada, rig de personagem ou asset pronto para o jogo, construído e funcionando dentro do Unity, não apenas entregue como um arquivo estático? É exatamente isso que eu faço.

Especializo-me em pegar um conceito (seu ou que eu crio a partir de referência) desde o modelo 3D, rig, textura, implementação no Unity, de modo que o que você recebe não é apenas uma malha em uma pasta, mas um asset funcional no seu jogo ou mod, animado e pronto para usar.

O que eu ofereço:

  • Modelagem de armas 3D personalizadas (armas de fogo, armas brancas, ficção científica, fantasia, seu estilo, suas especificações)
  • Rigging de personagem/objeto (ossos, pintura de peso, configuração IK)
  • Criação de asset pronto para o jogo (topologia otimizada, UVs corretos, textura pronta)
  • Integração completa no Unity: importação, configuração e implementação do personagem/arma no seu projeto ou mod existente
  • Implementação específica para mods (posso trabalhar diretamente dentro do seu framework de mod se você fornecer acesso/documentação)


Sinta-se à vontade para me contatar agora mesmo para discutir seu projeto

Conheça mais sobre Jack

Jack

Unity mod dev

  • A partir deArgentina
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:5 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Português
I build mods for Unity-based games — from small quality-of-life tweaks to full gameplay overhauls. My work spans C# scripting, IL2CPP/Mono reverse engineering, asset extraction and reimport, custom UI systems, and save-file manipulation. I'm comfortable digging through decompiled assemblies with dnSpy or ILSpy, hooking into game logic with Harmony, and packaging mods for distribution through BepInEx, MelonLoader, or Thunderstore.

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