Eu vou criar fundos de pixel art animados, cenas de paralaxe e ambientes de jogo 2D

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Elizbeth
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Sobre este Serviço

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Todo jogo incrível tem uma coisa em comum: um mundo que vale a pena explorar. É isso que eu construo. Cenas de pixel art personalizadas, fundos, ambientes e animações moldados ao redor do jogo que você está fazendo, não uma template.

Meu trabalho cobre jogos indie, RPGs, plataformas, visual novels, projetos mobile e tudo com coração retrô.

Pântanos nevoentos, florestas iluminadas pela lua, ruas neon molhadas de chuva, um interior de taverna acolhedor me dão a ideia e eu transformo em pixels.


Serviços neste serviço:

  • Fundos, cenas e paisagens de pixel art
  • Ambientes completos de jogo em estilos retrô ou modernos
  • Fundos de paralaxe, divididos em camadas separadas e organizadas
  • Ambientes animados e efeitos de looping: fogo, chuva, água, vento
  • Tilesets, props e assets de ambiente
  • Arte para RPGs, plataformas e visual novels
  • Sprites PNG nítidos, cortados na resolução exata do seu motor


Sem arquivos bagunçados, sem adivinhações. Você recebe arte pronta para o jogo, que pode importar e usar no mesmo dia.

Ao fazer seu pedido, envie suas referências, dimensões e estilo preferido.

Melhor ainda, me envie uma mensagem primeiro e me conte o que você está construindo. Quanto mais eu souber sobre seu mundo, melhor poderei dar vida a ele.



Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Elizbeth

Elizbeth

Pixel worlds that snap to your grid

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
I am a pixel artist who thinks like a developer and I believe game assets should work the moment you import them. I grew up on the clean look of the 16 bit era and I have spent years in Aseprite carrying that same spirit into modern indie projects. Drawing is only half the job because every asset I make is planned around your engine from character loops to modular tilesets with tidy grids optimized palettes and lean delivery. I handle the technical side like slicing frame data and transparency so your focus stays on the code. Let us build something your players will love!

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