Vou criar tileset modular de arte pixel 16 bits top down para RPG Maker Godot mapas de jogo

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Elizbeth
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Sobre este Serviço

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Me envie uma mensagem sobre seu jogo antes de fazer o pedido. Uma conversa rápida economiza tempo para ambos.

Construir um nível é fácil. Criar um que pareça um lugar de verdade é a parte difícil, e isso geralmente depende dos tiles. Eu desenho tilesets de arte pixel top down que se encaixam perfeitamente, para que seus mapas deixem de parecer arte de placeholder e comecem a parecer um jogo completo.

Cada tile é testado contra seus vizinhos. Sem costuras, sem bordas irregulares, sem linhas estranhas quando o mapa rola. Basta colocar a folha no Godot, RPG Maker ou Unity e começar a pintar seu mundo imediatamente.


O que chega na sua caixa de entrada:

- Um tileset modular desenhado de acordo com seu tema e paleta

- Tiles de chão, parede e piso que se repetem em todas as direções

- Props para decorar o mapa: árvores, pedras, cercas, baús, placas

- Tiles animados como água, chamas de tochas e lava

- Sheets PNG organizados mais arquivos fonte em camadas

- Dados JSON para que a configuração do engine leve minutos, não horas


Configurações que eu gosto de trabalhar:

- Mundos, florestas e vilas aconchegantes

- Masmorras, cavernas e ruínas antigas

- Biomas de neve, deserto, praia e oceano

- Castelos medievais e cidades

- Ruas de ficção científica e cyberpunk


Tem esboços ou um mood board? Envie para a gente e vamos criar seus tiles.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Elizbeth

Elizbeth

Pixel worlds that snap to your grid

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
I am a pixel artist who thinks like a developer and I believe game assets should work the moment you import them. I grew up on the clean look of the 16 bit era and I have spent years in Aseprite carrying that same spirit into modern indie projects. Drawing is only half the job because every asset I make is planned around your engine from character loops to modular tilesets with tidy grids optimized palettes and lean delivery. I handle the technical side like slicing frame data and transparency so your focus stays on the code. Let us build something your players will love!

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