Vou criar props de superfície dura prontos para jogo e ativos mecânicos

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Ivan Sukhorada
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Sobre este Serviço

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Sou um artista 3D especializado em superfícies duras, focado em props de ambiente prontos para jogo e ativos mecânicos, modelados no Blender e texturizados no Substance Painter.

O que posso criar para você:

  • Props de ambiente: contêineres, equipamentos industriais, tubos, entulho urbano, elementos estruturais
  • Ativos mecânicos: unidades HVAC/condensadores, máquinas, dispositivos com painéis, ventilação e cabos
  • Topologia limpa e otimizada, feita para motores em tempo real (Unity, Unreal Engine)
  • Pipeline completo de baking de high-poly para low-poly para detalhes nítidos com um poly count adequado para jogos
  • UVs precisos com alta densidade de texel, mesmo em ativos com múltiplos materiais
  • Texturização PBR de metal envelhecido, ferrugem, superfícies pintadas, sujeira e desgaste
  • Entrega em qualquer formato que você precisar (FBX, OBJ, GLTF e outros)

Me preocupo com os fundamentos técnicos: baked limpo, sem artefatos de shading, UVs bem compactados para que seu ativo possa ser inserido direto no seu projeto sem precisar de limpeza. Também crio props que parecem pertencer a um mundo vivido, não apenas primitivas limpas.

Envie suas referências ou conceito, e eu transformarei em um ativo polido e pronto para jogo, seja um único prop mecânico ou um conjunto completo para um ambiente.

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Conheça mais sobre Ivan Sukhorada

Ivan Sukhorada

3D Artist

  • A partir dePolônia
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Russo, Inglês
Hello! I'm a dedicated 3D artist based in Kiev, Ukraine, with a focus on creating realistic props and assets. Over the past two years, I've pursued both self-directed learning and completed paid courses, mastering the entire 3D model development pipeline. My portfolio showcases a diverse range of assets suitable for various applications.

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