Vou criar props de superfície dura prontos para jogo e ativos mecânicos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um artista 3D especializado em superfícies duras, focado em props de ambiente prontos para jogo e ativos mecânicos, modelados no Blender e texturizados no Substance Painter.
O que posso criar para você:
- Props de ambiente: contêineres, equipamentos industriais, tubos, entulho urbano, elementos estruturais
- Ativos mecânicos: unidades HVAC/condensadores, máquinas, dispositivos com painéis, ventilação e cabos
- Topologia limpa e otimizada, feita para motores em tempo real (Unity, Unreal Engine)
- Pipeline completo de baking de high-poly para low-poly para detalhes nítidos com um poly count adequado para jogos
- UVs precisos com alta densidade de texel, mesmo em ativos com múltiplos materiais
- Texturização PBR de metal envelhecido, ferrugem, superfícies pintadas, sujeira e desgaste
- Entrega em qualquer formato que você precisar (FBX, OBJ, GLTF e outros)
Me preocupo com os fundamentos técnicos: baked limpo, sem artefatos de shading, UVs bem compactados para que seu ativo possa ser inserido direto no seu projeto sem precisar de limpeza. Também crio props que parecem pertencer a um mundo vivido, não apenas primitivas limpas.
Envie suas referências ou conceito, e eu transformarei em um ativo polido e pronto para jogo, seja um único prop mecânico ou um conjunto completo para um ambiente.
Preferência de estilo de entrega
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Conheça mais sobre Ivan Sukhorada
3D Artist
- A partir dePolônia
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Russo, Inglês
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