Vou criar modelos de superfície dura com topologia limpa e texturas


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio modelos personalizados de superfície dura 3D para jogos, produtos, engenharia, manufatura e visualização.
Se você precisa de um modelo 3D de uma máquina, peça mecânica, produto industrial, dispositivo eletrônico, arma, componente de veículo, equipamento médico, mobiliário ou qualquer outro objeto de superfície dura, posso modelá-lo a partir de sua(s) esboço(s), plantas, desenhos CAD ou imagens de referência.
Foco em criar modelos limpos, precisos e bem organizados, com topologia adequada, tornando-os ideais para desenvolvimento de jogos, renderização de produtos, animação, Unreal Engine, Unity, conceitos de manufatura ou impressão 3D.
Meus serviços incluem:
- Modelagem 3D de superfície dura
- Modelagem de produto
- Modelagem industrial e mecânica
- Props prontos para jogos
- Modelos de alta e baixa resolução
- UV unwrapping
- Topologia limpa
- Assets prontos para PBR
- Otimização de modelos
- Exportação de arquivos em FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB e outros formatos necessários
Se tiver alguma dúvida ou projeto personalizado, sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer seu pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Attiq
Professional 3D Visualization Artist
- A partir dePaquistão
- Membro desdeout. de 2018
- Última entrega11 meses
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Q: Que informações você precisa para começar meu projeto?
Preciso de concept art, imagens de referência ou esboços que mostrem o design do seu personagem ou ativo. Se você tiver requisitos técnicos específicos, como limites de polígonos ou tamanhos de textura, compartilhe também.
Q: Quais softwares você usa para modelagem e texturização?
Eu uso principalmente Blender para modelagem e rigging, e Substance Painter para criar texturas PBR realistas.
Q: Os modelos são compatíveis com motores de jogo como Unity ou Unreal?
Sim. Todos os modelos são totalmente otimizados e testados para desempenho em tempo real no Unity e Unreal Engine. Posso exportar em FBX ou outros formatos conforme suas necessidades.
Q: Você consegue animar os personagens?
O rigging básico está incluso para prontidão para animação, mas a criação de animações (como ciclos de caminhada ou ataques) pode ser adicionada como um serviço separado.
Q: E se eu precisar de vários personagens ou ativos?
Ofereço pacotes personalizados para projetos em grande quantidade ou séries, garantindo consistência na qualidade e otimização. Entre em contato para uma cotação sob medida.

