Eu vou configurar uma configuração escalável de multi servidor Minecraft com servidores de backend

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Jesper T
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Sobre este Serviço

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Uma base bem arquitetada para uma configuração de multi servidor Minecraft, não uma configuração rápida e simples.


A maioria dos gigs de servidor único param em um servidor, alguns plugins. Eu configuro uma verdadeira configuração de multi servidor: uma camada de gateway/lobby roteando jogadores entre servidores, instâncias de backend por modo de jogo, dados de jogador/lista de permissões sincronizados e monitoramento básico de saúde.


O que você recebe:

  • Configuração da camada de gateway/lobby (roteamento, fallback, gerenciamento de conexão)
  • Instâncias de servidores de backend configuradas de acordo com sua especificação
  • Sincronização de contas de jogadores/lista de permissões entre servidores
  • Monitoramento básico de saúde, com notificações opcionais no Discord
  • Documentação de configuração para sua equipe

Para quem é: proprietários que planejam múltiplos modos de jogo ou que estão migrando uma configuração existente.


Não é para: um servidor único com alguns plugins, um gig mais simples se encaixa melhor nisso.


Importante: eu configuro o software na hospedagem que você fornece ou controla. Não vendo nem revendo hospedagem ou acesso a servidores de terceiros, você precisará do seu próprio servidor/VPS.


Envie uma mensagem com seus modos de jogo e capacidade alvo antes de fazer o pedido.

Conheça mais sobre Jesper T

Jesper T
  • A partir deAlemanha
  • Membro desdenov. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Alemão, Inglês
Hi, I'm Jesper, a Java developer since 2021 specializing in Minecraft plugins, Velocity, and Spring Boot microservices. I develop high-performance backend systems and modern API structures. What I do Minecraft plugins (Velocity, Paper) Spring Boot microservices and REST APIs. Databases (PostgreSQL, MongoDB), Redis. Experience For four years, I have been working on various Java projects, including my own Minecraft SkyBlock project, SkyEpoke, which I am developing together with colleagues. I am responsible for proxy systems, data persistence, and microservice architecture.

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