Eu vou modelar seu personagem estilizado em 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Transformo conceitos 2D em personagens 3D de alta qualidade, prontos para engine, com foco em mascotes estilizados e animatrônicos de horror complexos. Com 5 anos de experiência no Blender e formação técnica em ciência da computação, garanto que cada modelo possui topologia limpa, com predominância de quads, otimizada para integração perfeita no Unity ou Godot ou para posters criativos!
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Conheça mais sobre Alan Grochowina
3D Character Modeler and Designer
- A partir dePolônia
- Membro desdemai. de 2022
- Responde em aprox.:4 dias
- Última entrega2 anos
Idiomas
Polonês, Inglês
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Perguntas frequentes
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P: O que significa "Pronto para engine" para meu projeto?
R: Eu otimizo cada malha para desempenho. Isso significa que seu modelo terá topologia predominante de quads e loops de arestas eficientes, tornando-o pronto para integração perfeita em engines como Unity ou Godot.
P: Você consegue criar um personagem se eu só tiver uma descrição em texto e sem esboços?
R: Sim! Posso transformar suas ideias escritas em formas 3D. Porém, para personagens originais (OCs) sem referência visual, recomendo o nível Standard. Assim, podemos fazer uma fase de brainstorming onde refinamos o conceito por meio de iterações. Adoraria conversar e ajudar a melhorar sua ideia original!
P: Vou receber os arquivos fonte originais?
R: Com certeza. Cada entrega inclui o arquivo original .blend junto com exportações padrão como .FBX ou .OBJ, dando total controle sobre o ativo para seu pipeline futuro.

