Vou criar um modelo de mão 3D rigged de alta qualidade no blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando um modelo de mão 3D profissional, pronto para animação, sem perder horas modelando e rigging? Você está no lugar certo!
Como graduado em TI multimídia e artista 3D apaixonado, sei o quão frustrante e demorado é modelar e rigar mãos corretamente. Ofereço um modelo de mão 3D limpo, otimizado e totalmente funcional, criado no Blender, perfeitamente ajustado para seu jogo, projeto de VR ou animação.
O que você vai receber:
- Topologia 100% limpa: malha apenas com quadros, totalmente livre de N-gons. Ela deforma lindamente durante a animação, sem problemas estranhos de sombreado.
- Rigging profissional: estrutura óssea avançada no Blender com controladores fáceis de usar para dedos e pulso (pacotes Standard & Premium).
- Shape Keys corretivos: os pacotes Standard e Premium incluem shape keys corretivos (PSD) para dobras realistas nos nós e polegar, evitando perda de volume ao flexionar os dedos.
- UV unwrapping e baking corretos: mapas UV limpos, com texturas PBR profissionais e Normal Maps baked diretamente do escultura de alta-poly para preservar cada detalhe.
- Pronto para jogo e otimizado: perfeito para jogos FPS, experiências de VR ou renders em close-up.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre IstvanPelz
digital sculptor, 2D artist
- A partir deHungria
- Membro desdenov. de 2019
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
As unhas são malhas separadas?
Não, elas fazem parte da malha contínua da mão para evitar clipping ou bugs na animação ao dobrar os dedos. No entanto, estão atribuídas a uma Material Slot separada, para que você possa facilmente personalizar a aparência (por exemplo, deixá-las mais brilhantes que a pele) com apenas um clique.
Posso usar isso no Unreal Engine ou Unity?
Sim! A malha, texturas e rig importam perfeitamente para os principais motores. Os motores de jogo suportam as Blend Shapes, mas Drivers específicos do Blender não exportam. Você pode facilmente vincular a rotação do osso ao Blend Shape dentro do Unity/Unreal em poucos cliques.
Você aceita modificações personalizadas?
Ajustes básicos de textura (como cor da pele) ou pequenas adições (cicatrizes) são bem-vindos. Se precisar de assets externos complexos, como joias, armaduras, armas ou luvas rigged na mão, entre em contato ANTES de fazer o pedido para um orçamento personalizado.
Posso usar isso para impressão 3D ou como miniatura?
Este modelo é otimizado para animação e jogos (low a mid poly com normal maps). Se precisar de uma versão watertight, high-poly, especificamente para impressão 3D, envie uma mensagem antes de pedir para que eu possa preparar o arquivo para você.

