Eu vou desenvolver jogos Unreal Engine 5 (UE5) blueprint multiplayer, design de níveis VR
Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi, eu sou o Israel, desenvolvedor de jogos para Unreal Engine.
Precisa de um videogame pronto, consertado ou finalizado no Unreal Engine 5 (UE5)? Transformo sua ideia em um jogo jogável e polido.
O QUE EU OFEREÇO
- desenvolvimento de jogos UE5 para PC, mobile e VR
- gameplay em Blueprint e C++, mecânicas de jogo, combate, IA, árvores de comportamento
- Sistema de Habilidade de Gameplay, inventário, UI/UMG, sistemas de salvamento
- jogo multiplayer, replicação, servidor dedicado, lobbies
- design de níveis, ambiente 3D, paisagem, Lumen, Nanite
- animação de personagens, retargeting, MetaHuman, Niagara VFX
- tráilers cinematográficos com Sequencer
- protótipo até jogo completo em Unreal Engine
- Correção de bugs, otimização, conversão UE4 para UE5 e Unity
FERRAMENTAS
Unreal Engine 5, Blueprints, C++, Visual Studio, Blender, Quixel Megascans, Git
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Conheça mais sobre Israel c
AI Automation Specialist OpenClaw, Hermes Agent and n8n Expert
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais versões do Unreal Engine você utiliza?
Principalmente UE5 com Lumen, Nanite e World Partition. Também trabalho em projetos UE4 e posso atualizá-los para UE5.
Você usa Blueprints ou C++?
Ambos. Blueprints são ótimos para iteração rápida e C++ para sistemas críticos de desempenho. Vou recomendar o que melhor se adequa ao seu jogo e orçamento.
Você consegue montar um jogo multiplayer?
Sim. Configuro replicação, sessões, lobbies e servidores dedicados para que seu jogo multiplayer rode sem problemas online.
Você pode consertar ou terminar meu projeto UE existente?
Sim. Envie o projeto e eu corrijo bugs, deixo tudo mais limpo, otimizo o desempenho e adiciono os recursos que faltam. Também posso converter projetos Unity para Unreal.
Você faz combate, habilidades e IA?
Sim. Construo sistemas de combate com o Gameplay Ability System, IA de inimigos com árvores de comportamento, além de inventário, UI e salvamento.
Você faz design de níveis e ambientes 3D?
Sim. Bloqueios de nível, paisagens, iluminação Lumen e ambientes 3D polidos, usando Blender e ativos Megascans quando necessário.
Você faz personagens, animação e cinematográficos?
Sim. Cuido da animação de personagens, retargeting, configuração de MetaHuman, Niagara VFX e trailers cinematográficos com Sequencer.

