Vou criar conjunto de tiles isométricos de pixels, ambiente de pixels, mapa de jogo isométrico, sprite de personagem


Sobre este Serviço
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Assets de jogo em pixel art 2D isométrico e top-down, tilesets personalizados, props e ambientes
Procurando por uma pixel art limpa e profissional para dar vida ao seu mundo de jogo? Eu crio assets de jogo 2D isométricos e top-down personalizados, desde props individuais até tilesets completos de ambientes prontos para serem usados direto no seu motor de jogo.
O QUE VOCÊ VAI RECEBER:
- Sprites de personagens isométricos com animação, não apenas arte estática
- Partes de personagens modulares/em camadas para jogos estilo avatar
- Tilesets + props ambientais como um conjunto coordenado, não peças isoladas
- Full sprite sheets em vez de imagens únicas
- Assets de jogo no estilo "Habbo Hotel" — essa referência específica aparece bastante
️ PERFEITO PARA:
- Jogos indie e mobile
- RPGs, jogos de tycoon/simulação, jogos de fazenda
- Shooters top-down e jogos de estratégia
- Cidade builders e dungeon crawlers
POR QUE TRABALHAR COMIGO:
- Entrega rápida e comunicação clara
- Revisões ilimitadas até você ficar satisfeito
- Experiência na entrega de assets de jogo prontos para produção
Envie uma mensagem antes de fazer seu pedido se você tiver um conceito único ou uma ideia clara do que deseja...
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre EAZZI ART
Graphic designer, illustration,Branding and digital art
- A partir deNigéria
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- Responde em aprox.:1 hora
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Espanhol, Alemão, Italiano, Tcheco, Francês, Japonês, Croata, Inglês
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Perguntas frequentes
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Quais formatos de arquivo receberei?
Você receberá arquivos PNG transparentes (sprites individuais e/ou spritesheets). Arquivos fonte PSD/Aseprite disponíveis mediante solicitação ou como complemento.
Você consegue combinar o estilo de arte dos meus ativos de jogo existentes?
Sim! Envie uma imagem de referência ou assets existentes do seu projeto, e eu ajustarei a paleta de cores, densidade de pixels e estilo geral para manter a consistência.
Qual a diferença entre pixel art isométrico e de visão superior?
Isométrico é desenhado com uma perspectiva inclinada (geralmente 2:1), fazendo os objetos mostrarem profundidade em vários lados; visão superior é vista de cima, direto. Isométrico é padrão para city-builders e sims de gerenciamento; visão superior funciona melhor para RPGs mais simples e dungeon crawlers.
Preciso de sprites animados ou arte estática já basta?
Se os personagens se movem, sentam ou reagem no seu jogo, você precisa de uma sprite sheet animada (andar, ficar parado, emotes). Arte estática serve só para fundos, imagens promocionais ou jogos onde os personagens não se movem visivelmente.
Qual tamanho/resolução de pixel devo solicitar?
16x16 ou 32x32 é padrão para jogos retrô/móveis/navegador. tamanhos maiores (48x48, 64x64) combinam com pixel art moderna mais detalhada, mas aumentam o custo e o tamanho do arquivo.
Os personagens podem ter roupas ou penteados trocáveis?
Sim, mas só se for solicitado como partes "modulares" ou "em camadas" desde o começo — isso precisa estar planejado na estrutura do arquivo (camadas separadas por parte do corpo), e não adicionado depois de um sprite pronto.

