Eu vou desenvolver plugins de chat de voz de proximidade personalizados e de áudio espacial para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você quer elevar o seu jogo multiplayer ou servidor de roleplay com áudio impecável e imersivo?
Nos jogos modernos, a comunicação de voz padrão não basta. Os jogadores querem imersão real. vou desenvolver plugins de chat de voz de proximidade e áudio espacial para jogos, perfeitamente adaptados às mecânicas do seu jogo.
Se você estiver lançando um servidor de roleplay FiveM voice chat, um SMP custom do Minecraft, ou construindo um jogo de horror, eu desenho scripts de áudio leves e sem lag que se integram perfeitamente ao seu projeto.
O que eu ofereço:
- Sistemas avançados de posição 3D e voz de proximidade
- Oclusão de som (muffling do áudio atrás de paredes e portas)
- Mecânicas personalizadas de rádio/walkie-talkie com filtros vintage
- Desenho de plugin de gameplay de alto desempenho e otimizado
Frameworks e engines suportadas:
- Minecraft (Paper/Spigot/Fabric via Simple Voice Chat)
- FiveM / RedM (PMAudio / Mumble configs)
- Unity / Unreal Engine (integrações WebRTC / Vivox)
Tenha desenvolvimento premium, de estúdio, com preço de entrada enquanto eu construo meu portfólio. Vamos fazer o seu mundo de jogo soar vivo. Entre em contato hoje antes de fazer o pedido!
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- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você pode desenvolver chat de voz de proximidade para qualquer motor de jogo ou plataforma?
Eu me especializo em plataformas principais como Minecraft (Paper, Spigot, Fabric via Simple Voice Chat API), FiveM/RedM (PMAudio e Mumble), Unity e Unreal Engine (usando WebRTC, Vivox ou Photon). Se você tiver um motor de jogo proprietário em C++ / C#, por favor me mande uma mensagem primeiro para eu revisar sua rede
Você pode desenvolver chat de voz de proximidade para qualquer motor de jogo ou plataforma?
Eu me especializo em plataformas principais como Minecraft (Paper, Spigot, Fabric via Simple Voice Chat API), FiveM/RedM (PMAudio e Mumble), Unity e Unreal Engine (usando WebRTC, Vivox ou Photon). Se você tiver um motor de jogo proprietário em C++ / C#, por favor me mande uma mensagem primeiro para eu revisar sua rede
Esse plugin vai causar lag no servidor ou alta latência para os jogadores?
De jeito nenhum. A otimização de desempenho é minha prioridade. Eu projeto esses plugins usando processamento assíncrono, pacotes de rede leves e cálculos de distância eficientes. Isso garante que o rastreamento de áudio espacial e o roteamento de dados de voz aconteçam sem afetar a taxa de ticks do seu servidor.

