Eu vou criar, rigar, animar personagens low poly de PS2, PSX, PS1, personagens de jogos retrô

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Isaac Chris
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem retrô low poly que pareça ter saído de um jogo clássico de PlayStation ou Nintendo 64?


Eu crio, rigar e animar personagens low poly personalizados inspirados em PS1, PSX, PS2 e N64, ideais para jogos indie, projetos de horror, jogos de aventura, RPGs, experiências no Roblox e trailers animados.


Cada personagem é construído com uma estética retrô autêntica, mantendo geometria limpa e desempenho otimizado.


Tipos de personagens:

  • Personagens humanos
  • Personagens de horror
  • Personagens de fantasia
  • Personagens medievais
  • NPCs
  • Personagens de RPG
  • Personagens de desenho animado
  • Vilões
  • Heróis
  • Avatares estilizados
  • Personagens inspirados no Roblox
  • Personagens retrô de PSX


Itens entregues:

  • Modelo do personagem
  • UV mapping
  • Arquivos de textura
  • Arquivo FBX, OBJ, Blend
  • Topologia pronta para jogo


Por que trabalhar comigo:

  • Estilo autêntico de consoles retrô
  • Fluxo de trabalho otimizado para low poly
  • Entrega rápida
  • Comunicação profissional
  • Vários formatos de arquivo


Traga seus personagens de jogos retrô à vida com designs inspirados em PS1, PS2, PSX e N64. Me envie sua ideia de personagem ou referências, e vamos criar um personagem low poly único e pronto para o jogo, que combine perfeitamente com o estilo do seu projeto.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Isaac Chris

Isaac Chris

3D Low Poly Artist

5,0(1)
  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol
I'm Isaac, a 3D artist specializing in authentic PS1, PS2, PSX, and N64 retro low poly models for indie games and interactive projects. I create optimized game-ready assets, environments, buildings, vehicles, and characters with clean topology and efficient polygon counts for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. My focus is on delivering nostalgic visuals, reliable communication, and high-quality work that brings retro gaming ideas to life.

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