Vou desenvolver jogos de navegador HTML5, jogos WebGL e jogos multiplayer na web

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Isaac Agbaye
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Sobre este Serviço

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Procurando um desenvolvedor profissional para criar um jogo de navegador HTML5 envolvente, jogo WebGL ou jogo multiplayer na web?


Você está no lugar certo.

Eu me especializo em desenvolver jogos de navegador de alto desempenho que funcionam suavemente em desktops e dispositivos móveis. Seja você precisa de um protótipo de jogo, um jogo HTML5 completo, uma experiência WebGL ou um jogo multiplayer na web, posso transformar sua ideia em um produto polido e jogável.


O que Posso Desenvolver:


  • Jogos de navegador HTML5
  • Jogos WebGL
  • Jogos multiplayer na web
  • Jogos educativos
  • Jogos casuais e arcade
  • Jogos de quebra-cabeça
  • Jogos de estratégia
  • Anúncios jogáveis
  • Protótipos de jogos e MVPs
  • Mecânicas de jogo personalizadas
  • Jogos de navegador multiplataforma


O que Você Vai Receber:


  • Código limpo e otimizado
  • Jogabilidade responsiva para desktop e mobile
  • Desempenho de carregamento rápido no navegador
  • Design UI/UX moderno
  • Propriedade do código fonte
  • Atualizações regulares do projeto
  • Comunicação profissional


Por que Trabalhar Comigo?


Foco em criar jogos que não sejam apenas funcionais, mas também envolventes, escaláveis e otimizados para usuários do mundo real. Cada projeto é desenvolvido pensando em desempenho, experiência do usuário e manutenção a longo prazo.


Seja você uma startup, proprietário de negócio, profissional de marketing, educador ou desenvolvedor indie

Conheça mais sobre Isaac Agbaye

Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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