Vou projetar nível de jogo, ambiente, mapa multiplayer e mundo aberto no Unreal Engine

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Isaac Agbaye
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Sobre este Serviço

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Criar um jogo excelente é mais do que colocar assets no mapa, é sobre criar uma experiência que os jogadores vão lembrar.


Se você procura um Designer de Níveis profissional que entende de gameplay, construção de mundos e design de ambientes, você veio ao lugar certo.


Eu me especializo em criar níveis de jogo imersivos, mapas multiplayer, mundos abertos e ambientes detalhados no Unreal Engine que são visualmente impressionantes, otimizados para desempenho e construídos para proporcionar experiências envolventes aos jogadores. Seja você desenvolvendo um jogo indie, um protótipo ou um projeto comercial de grande escala, vou transformar suas ideias em níveis prontos para o jogo que se encaixam na sua visão.


O que posso projetar


  • Design de níveis de jogo
  • Ambientes de jogo imersivos
  • Mapas de mundo aberto
  • Mapas multiplayer
  • Níveis de FPS, RPG, sobrevivência e aventura
  • Esculturas de paisagem e terreno
  • Construção de mundos e composição de mundos
  • Design de ambientes modulares
  • Ambientes internos e externos
  • Blockout e Whiteboxing
  • Narrativa ambiental
  • Iluminação e atmosfera
  • Decoração de cenários e composição de cenas
  • Fluxo de gameplay e navegação do jogador
  • Otimização de desempenho
  • Polimento de nível pronto para o jogo
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Isaac Agbaye

Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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