Vou criar design de ambiente de jogo 3D, design de níveis, mapas de mundo aberto usando Unreal Engine

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Isaac Agbaye
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Sobre este Serviço

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Ajudo desenvolvedores de jogos a transformar ideias em mundos jogáveis.


Eu crio ambientes 3D, layouts de níveis e mapas de mundo aberto para Unreal Engine de forma que realmente suporte a jogabilidade, não só os visuais.

Na maioria das vezes, os ambientes ficam bons em renders, mas desmoronam dentro de um jogo real. Meu foco é resolver isso construindo cenas que sejam estruturadas, otimizadas e prontas para motores de tempo real.


Seja um nível pequeno, um mapa baseado em missões ou um grande mundo aberto, eu construo tudo pensando em como o jogador realmente vai se mover e interagir dentro do espaço.


O que posso ajudar você:

  • Criação de ambientes de jogo 3D
  • Design de níveis com fluxo de jogabilidade em mente
  • Construção de mapas de mundo aberto
  • Configuração de cenas no Unreal Engine
  • Design de ambientes no Unity
  • Sistemas de ambientes modulares
  • Terreno, paisagens e construção de mundos
  • Configuração de iluminação para clima e jogabilidade
  • Otimização e limpeza para jogo pronto
  • Suporte ao pipeline Blender / Maya / Houdini
  • Criação de props e assets de ambiente


Me envie uma mensagem primeiro para que possamos discutir sua ideia, referências e que tipo de mundo você quer construir.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Isaac Agbaye

Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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