Vou criar ambiente de jogo 3D, design de níveis Unreal Engine 5 e construção de mundo de jogo

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Isaac Agbaye
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Sobre este Serviço

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Eu crio ambientes de jogo 3D e designs de níveis para Unreal Engine 5 e Unity.


Meu foco é construir mundos de jogo que realmente sejam bons de jogar, não apenas algo que pareça bonito na renderização. Certifico-me de que tudo esteja estruturado corretamente para o gameplay, otimizado para desempenho e pronto para ser usado dentro de motores de jogo reais.


Se você precisa de um nível pequeno, um ambiente completo ou um mundo aberto grande, posso ajudar a construí-lo com base na sua ideia.


Trabalho com estilos realistas e estilizados, dependendo do que seu projeto precisa.


Com o que posso ajudar:

  • Design de ambiente de jogo 3D
  • Design de níveis Unreal Engine 5
  • Ambientes Unity 3D
  • Construção de mundos para jogos
  • Configuração modular de ambientes
  • Design de terreno e paisagem
  • Iluminação e configuração de cena
  • Otimização para jogo pronto
  • Workflow de modelagem no Blender e Maya
  • Preparação de assets para motores de jogo


Ferramentas que uso:

Unreal Engine 4 e 5, Unity, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, Photoshop, etc.

Se você procura alguém para construir um ambiente sólido, pronto para jogo, para seu projeto, sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem a qualquer momento.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Isaac Agbaye

Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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