eu vou criar ambientes em ps1 ps2 psx low poly 3d, mapas de horror retrô e construção


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando por ambientes PS1, mapas PSX, prédios de baixo polígono retrô ou níveis de jogo no estilo PS2 para o seu jogo indie? eu vou criar ambientes 3D personalizados inspirados na estética clássica da era PlayStation, com a atmosfera e a identidade visual que seu projeto precisa.
Eu sou especializado em modelagem de ambientes retrô de baixo polígono para jogos indie, incluindo survival horror, jogos de aventura, jogos de exploração, RPGs retrô e mundos 3D estilizados.
AMBIENTES QUE POSSO CRIAR:
- ruas e bairros inspirados em PS1 e PSX
- prédios e casas abandonados de baixo polígono
- interiores de horror retrô e cômodos
- florestas, cavernas e ambientes ao ar livre
- pequenas cidades, becos e locações atmosféricas
- ambientes inspirados em PS2 e arquitetura estilizada
- edifícios modulares e ativos de ambiente reutilizáveis
- UV mapping customizado, texturas e acabamento da cena
Níveis jogáveis completos, mundos abertos extensos, interiores complexos e múltiplos mapas conectados exigem escopo separado.
Se você estiver criando um jogo de horror PSX, aventura retrô, jogo de exploração de baixo polígono ou mundo 3D nostálgico, me envie suas referências e vamos discutir seu ambiente.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Isaac F
3D Low Poly Artist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar ambientes para Unity, Unreal Engine ou Godot?
Posso preparar assets acordados para fluxos de trabalho de engine de jogo suportados. Por favor, me diga sua engine e versão, escala exigida, formato de exportação e quaisquer restrições técnicas antes de realizar o pedido.
As texturas e props ambientais estão incluídos?
As texturas incluídas e o acabamento da cena dependem do seu pacote. Coletas extensas de props, assets únicos e locais adicionais podem exigir escopo expandido.
Você pode criar um estilo visual PSX, PS1 ou PS2 específico?
Sim, eu posso adaptar a geometria, texturas, cores e atmosfera às suas referências, seja buscando um visual da primeira PlayStation ou um estilo mais detalhado inspirado no PS2.

