Vou desenvolver plugins, sistemas, mecânicas e jogos completos em javascript para rpg maker mz mv

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Irumi
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Sobre este Serviço

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Crie o RPG que você realmente tem em mente.

Precisa de um sistema personalizado para seu jogo no RPG Maker? Um plugin que ainda não existe? Um jogo completo criado a partir da sua ideia?

Posso ajudar a transformar seu conceito em um jogo de RPG Maker MZ ou MV funcional usando JavaScript, plugins personalizados, eventos, UI, sistemas de gameplay e mais.

Trabalho tanto com sistemas individuais quanto com projetos completos de RPG Maker, seja você começando do zero ou já tendo um projeto existente que precisa de desenvolvimento, depuração ou expansão.

O que posso criar

️ Sistemas de gameplay personalizados

  • Mecânicas de combate
  • Sistemas de habilidades e poderes
  • Sistemas de missões
  • Sistemas de inventário
  • Crafting
  • Sistemas de equipamento
  • Progressão de personagem
  • Classes e atributos
  • Efeitos de status
  • Sistemas de reputação/fação
  • Sistemas de diálogo
  • Recursos de salvar/carregar
  • Mecânicas de progressão personalizadas

Seja você precisando de um plugin personalizado, um sistema de gameplay complexo, ajuda para consertar um projeto existente ou desenvolvimento de um RPG completo, podemos estruturar o trabalho de acordo com suas necessidades reais.

RPG Maker MZ + RPG Maker MV + desenvolvimento em JavaScript em um só lugar.

Conheça mais sobre Irumi

Irumi

Game Developer, JavaScript Specialist, Unity, Godot

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Irlandês, Holandês, Português, Espanhol
Hello there, I'm Irumi, a freelance game developer specializing in JavaScript based game development across web and interactive platforms. I work with engines and frameworks like Babylon.js, Three.js, and Phaser, while also leveraging Unreal Engine 5, Godot, and Unity for larger scale projects. I start by understanding your vision through your references, inspirations, and technical constraints, then deliver production ready gameplay and visual systems. Whether solo or with my team of specialists, I focus on clear communication and iterative collaboration to bring your game to life.

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