Vou desenvolver jogos em javascript HTML5 2d 3d usando phaser three js babylon js playcanvas

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Irumi
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Sobre este Serviço

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Quer transformar sua ideia de jogo em um jogo jogável na web, navegador, mobile ou HTML5?

Eu vou desenvolver seu jogo 2D ou 3D usando a tecnologia baseada em JavaScript mais adequada para seu projeto, seja um jogo de navegador, protótipo multiplayer, RPG, jogo de arcade, experiência interativa em 3D ou sistema de jogo personalizado.


Trabalho com Phaser, Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, PixiJS, Construct 3, GDevelop, RPG Maker MV/MZ, Cocos Creator e outras tecnologias de jogos em JavaScript/TypeScript.

Posso criar:

  • Jogos HTML5 e para navegador
  • Jogos 2D e 3D
  • RPGs e jogos de aventura
  • Protótipos de jogos multiplayer
  • Jogos de arcade e plataforma
  • Jogos de tiro e ação
  • Mecânicas e sistemas de jogo
  • UI/HUD e menus
  • Sistemas de inventário e progressão
  • Sistemas de IA e NPCs
  • Plugins personalizados para RPG Maker
  • Experiências interativas em 3D na web
  • Protótipos de jogos e demos jogáveis
  • Jogos prontos para mobile e web
  • Correção de bugs, otimização e integração de recursos

Se você já tem um GDD, protótipo, projeto existente ou apenas uma ideia, posso ajudar a transformá-la em uma experiência jogável funcional.


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido com seu conceito, referências, arquivos existentes, GDD e requisitos.

Conheça mais sobre Irumi

Irumi

Game Developer, JavaScript Specialist, Unity, Godot

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Irlandês, Holandês, Português, Espanhol
Hello there, I'm Irumi, a freelance game developer specializing in JavaScript based game development across web and interactive platforms. I work with engines and frameworks like Babylon.js, Three.js, and Phaser, while also leveraging Unreal Engine 5, Godot, and Unity for larger scale projects. I start by understanding your vision through your references, inspirations, and technical constraints, then deliver production ready gameplay and visual systems. Whether solo or with my team of specialists, I focus on clear communication and iterative collaboration to bring your game to life.

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