Vou construir sistemas de combate corpo a corpo no ue5 com combos

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Ironwake
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Sobre este Serviço

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Olá, compradores incríveis,


Um ataque corpo a corpo pode parecer ótimo e ainda assim parecer completamente errado.

Se os golpes registram fora do alcance da arma, os combos aceitam entradas na hora errada, os ataques não podem ser interrompidos corretamente ou os inimigos mal reagem ao impacto, os jogadores percebem isso imediatamente. O que parece um problema de animação muitas vezes é um problema no sistema de gameplay por baixo.


Construímos a lógica que conecta seus ataques, timing, detecção de impacto, dano e reações para que o combate funcione de forma consistente, ao invés de depender de verificações dispersas e soluções temporárias.

Podemos construir:

  • Cadeias de combos com janelas de entrada, cancelamento e recuperação definidas
  • Detecção de impacto baseada em quadros de ataque ativos e alcance da arma
  • Reações de impacto, estado de atordoamento e interrupção baseados em dados
  • Valores de ataque orientados por dados usando Data Tables e propriedades configuráveis
  • Reações dos inimigos a golpes, atordoamento, interrupção e recuperação


O resultado é uma estrutura de combate corpo a corpo onde o timing, dano, eventos de animação e reações dos inimigos funcionam juntos e podem ser ajustados conforme seu jogo evolui.


Envie sua versão do UE5, referências de combate, animações disponíveis e se este é um sistema novo ou uma integração em projeto existente.

Conheça mais sobre Ironwake

Ironwake

Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Português
Hello amazing buyers, we're Ironwake a team of passionate developer and artists We build the systems that make an Unreal Engine game actually play well from combat, turn based logic, multiplayer sync, and the bug fixes that happen when any of it breaks. We cover combat and AI, Niagara VFX and UI, and networking and debugging. You get one team instead of three separate freelancers who don't talk to each other Tell us what's broken or what you're building. We'll tell you exactly what it takes.

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