Vou construir sistemas de combate corpo a corpo no ue5 com combos


Sobre este Serviço
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Olá, compradores incríveis,
Um ataque corpo a corpo pode parecer ótimo e ainda assim parecer completamente errado.
Se os golpes registram fora do alcance da arma, os combos aceitam entradas na hora errada, os ataques não podem ser interrompidos corretamente ou os inimigos mal reagem ao impacto, os jogadores percebem isso imediatamente. O que parece um problema de animação muitas vezes é um problema no sistema de gameplay por baixo.
Construímos a lógica que conecta seus ataques, timing, detecção de impacto, dano e reações para que o combate funcione de forma consistente, ao invés de depender de verificações dispersas e soluções temporárias.
Podemos construir:
- Cadeias de combos com janelas de entrada, cancelamento e recuperação definidas
- Detecção de impacto baseada em quadros de ataque ativos e alcance da arma
- Reações de impacto, estado de atordoamento e interrupção baseados em dados
- Valores de ataque orientados por dados usando Data Tables e propriedades configuráveis
- Reações dos inimigos a golpes, atordoamento, interrupção e recuperação
O resultado é uma estrutura de combate corpo a corpo onde o timing, dano, eventos de animação e reações dos inimigos funcionam juntos e podem ser ajustados conforme seu jogo evolui.
Envie sua versão do UE5, referências de combate, animações disponíveis e se este é um sistema novo ou uma integração em projeto existente.
Conheça mais sobre Ironwake
Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team
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Inglês, Espanhol, Português
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Perguntas frequentes
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Você pode integrar o sistema de combate corpo a corpo no meu projeto existente de UE5?
Sim. Se você já tem um personagem, sistema de animações, sistema de saúde ou lógica de combate existente, podemos integrar a funcionalidade de combate acordada nele
Preciso fornecer as animações?
Se você já possui animações, envie-as junto com o projeto. Podemos usar eventos de animação e informações de timing para conectar a lógica do gameplay. A criação de animações também é algo que podemos ajudar você a fazer
Você consegue montar o sistema do zero?
Sim. Os pacotes Básico, Padrão e Premium podem ser usados para um novo protótipo ou um projeto existente, dependendo do escopo acordado
Como vocês lidam com a detecção de impacto?
Podemos estruturar a detecção em torno dos quadros de ataque ativos e do alcance pretendido da arma ou ataque, ao invés de permitir que um ataque registre dano durante toda a animação

