Vou construir um protótipo de combate por turnos com IA de grade e habilidades

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Ironwake
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Sobre este Serviço

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Olá, comprador incrível,


Um sistema de combate por turnos pode parecer simples até que as regras começam a colidir. Quem age a seguir? Quão longe podem se mover? O alvo está no alcance? O que acontece quando um efeito de status altera o turno? Se essas regras não estiverem conectadas a um estado de combate, a interface, IA e jogabilidade podem começar a discordar umas das outras.


Construímos o fluxo de combate ao redor das regras reais do seu jogo. A ordem dos turnos alimenta a interface, os cálculos de grade determinam as ações disponíveis, a IA avalia decisões possíveis, e habilidades e efeitos de status respondem ao mesmo estado de combate.


Podemos construir:

  • Fila de turnos, iniciativa/prioridade e lógica de unidade ativa
  • Movimento na grade, células alcançáveis e validação de alcance
  • Decisões ponderadas da IA com base nas suas regras táticas
  • Efeitos de status e hooks de habilidades/progressão
  • Interface conectada aos dados reais de turno e combate


O resultado é uma estrutura de combate que você pode expandir, ao invés de uma coleção de botões de turno desconectados e verificações temporárias.


Envie sua versão do UE, regras de combate, referências e se estamos integrando a um projeto existente ou construindo a estrutura. Confirmaremos o escopo primeiro.

Conheça mais sobre Ironwake

Ironwake

Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
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  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Português
Hello amazing buyers, we're Ironwake a team of passionate developer and artists We build the systems that make an Unreal Engine game actually play well from combat, turn based logic, multiplayer sync, and the bug fixes that happen when any of it breaks. We cover combat and AI, Niagara VFX and UI, and networking and debugging. You get one team instead of three separate freelancers who don't talk to each other Tell us what's broken or what you're building. We'll tell you exactly what it takes.

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