Vou texturizar e criar skins para seu personagem de jogo 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Tenho bastante experiência em criar skins de personagens no Substance Painter. Geralmente, desenvolvo skins seguindo o fluxo de trabalho PBR e voltadas para serem usadas em um motor de jogo como o Unity.
O que você vai receber?
Mapas de difuso, metálico/suavidade ou especular, AO, emissão, normais para cada skin.
Se precisar de mapas/canais extras (altura/bump, mapas de cor, curvatura etc), posso atender também.
Se você usar um shader personalizado que exige que as texturas sejam empacotadas de uma certa forma (por exemplo, usando canais RGB para diferentes entradas do shader como suavidade, AO, máscara, opacidade etc), posso fazer isso para que fiquem compatíveis com seu shader.
Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem. Estou ansioso!
Preferência de estilo de entrega
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Conheça mais sobre Irfan A
Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations
- A partir dePaquistão
- Membro desdejun. de 2015
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega5 meses
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
2 avaliações deste Serviço
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Classificação detalhada
- Nível de comunicação do freelancer
- Qualidade da entrega
- Valor da entrega
Ordenar por
M 
manudog_

França
Did the job requested, thank you
US$ 50-US$ 100
Preço
1 dia
Tempo
Útil?K 
komodobitgames
Cliente recorrente

Estados Unidos
He is very detailed and good with communication. I provided concept art and he was able to make it perfectly in line with that.
US$ 50-US$ 100
Preço
2 dias
Tempo
Útil?
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