Vou texturizar e criar skins para seu personagem de jogo 3D

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irfanabbaxi
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Irfan A
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Tenho bastante experiência em criar skins de personagens no Substance Painter. Geralmente, desenvolvo skins seguindo o fluxo de trabalho PBR e voltadas para serem usadas em um motor de jogo como o Unity.


O que você vai receber?

Mapas de difuso, metálico/suavidade ou especular, AO, emissão, normais para cada skin.


Se precisar de mapas/canais extras (altura/bump, mapas de cor, curvatura etc), posso atender também.


Se você usar um shader personalizado que exige que as texturas sejam empacotadas de uma certa forma (por exemplo, usando canais RGB para diferentes entradas do shader como suavidade, AO, máscara, opacidade etc), posso fazer isso para que fiquem compatíveis com seu shader.


Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem. Estou ansioso!

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Conheça mais sobre Irfan A

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejun. de 2015
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega5 meses
  • Idiomas

    Inglês
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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    França

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    Did the job requested, thank you

    US$ 50-US$ 100

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    komodobitgames

    Cliente recorrente

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    5

    He is very detailed and good with communication. I provided concept art and he was able to make it perfectly in line with that.

    US$ 50-US$ 100

    Preço

    2 dias

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